Вот и вся основная информация,
которую я мог сейчас припомнить об игре, в которую меня занесло. На
заре ее появления мне довелось поиграть в нее, и довольно много.
Мой старый персонаж - воин с двумя мечами - благополучно дожил до
67-го уровня, подарив мне при этом множество замечательных
приключений на просторах этого мира. Позже я охладел к фэнтезийному
сеттингу и в последнее время больше увлекался
постапокалипсисом.
Итак, какой же все-таки класс
выбрать для своего нового персонажа? В самом начале классы
отсутствуют, ты сам выбираешь путь развития, пользуешься
определенными навыками и умениями и тогда уже выбираешь тот стиль
игры, который больше всего пришелся по нраву. Но все же стоит сразу
задуматься о будущем классе и выбрать расу, дающую полезные
бонусы.
Когда-то мне нравилось играть
воинами-дамагерами, врывающимися в самую гущу битвы с огромной
секирой наперевес и разящими врага направо и налево. Затем я впал в
другую крайность - в различных играх я стал выбирать магические
классы, наносящие самый большой урон, но легко убиваемые. Были в
моей долгой игровой карьере и короткие увлечения хилерами,
бафферами, саммонерами и различными гибридными классами... Но
по-настоящему 'свой' стиль игры я нашел, когда опробовал
стелс-классы. Воры и ассассины, рейнджеры и разбойники, все, кто
обладал умением прятаться, маскироваться, молниеносно наносить
неожиданные удары и тут же исчезать из-под носа у противника,
навсегда стали моими любимцами... Значит, с классом определились. А
что у нас с расами и бонусами?
Я вызвал меню с описанием
доступных для выбора рас. За время моего отсутствия их количество
значительно возросло и на данный момент исчислялось уже десятками.
Кроме того, в каждой расе было несколько подрас, что делало выбор
еще более сложным. В основных характеристиках значились:
Сила -
влияет на количество урона, наносимого оружием ближнего
боя.
Телосложение - от него зависит
количество жизненной энергии персонажа и
выносливость.
Ловкость - влияет на количество
урона, наносимого оружием дальнего боя, точность и шанс нанести
критический урон оружием как ближнего, так и дальнего
боя.
Интеллект - влияет на количество
магической энергии, урон, наносимый заклинаниями и шанс нанесения
критического урона магическими умениями.