Воля -
оказывает влияние на скорость восстановление маны и жизненной
энергии.
Харизма - от этого параметра
зависит отношение к Вам НПС, и в определенной степени количество
получаемой репутации, а также цены у торговцев.
Мудрость - характеристика,
отражающая совокупность знаний персонажа о мире. Необходима
священникам, друидам, всем лечащим классам и в какой-то степени
паладинам, так как она отвечает за количество урона, наносимого
магическими заклинаниями этих классов, а так же на силу их
исцеляющих способностей.
Удача - незримо влияет на многие
действия Вашего персонажа, начиная от шанса промаха или нанесения
критического урона физическим или магическим умением, заканчивая
шансом получить скрытое или уникальное задание.
В той самой
постапокалиптической игре мне нравилось неспешно бродить по
радиоактивным пустошам и заброшенным городам, подолгу замирая и
осматривая окрестности через бинокль или оптический прицел
винтовки. Такой стиль игры позволял выявить и устранить опасность
за один-два выстрела, или же обойти, если она была не по зубам. Да
и прокачка шла очень неплохо: несколькими точными выстрелами можно
было уничтожить целые группы мобов еще до того, как меня замечали.
Интересно, получится ли повторить такой стиль игры в условиях
фэнтезийного мира? Пусть винтовок здесь нет, зато есть луки и
арбалеты. Что ж, можно попробовать. Значит, наиболее полезными для
меня будут расы с бонусом к ловкости.
Помимо основных было так же
множество дополнительных характеристик вроде Атлетики,
Акробатики или Красноречия, и назывались они
навыками.
Я не торопясь пролистывал
описания предложенных на выбор рас. При этом каждый раз предо мной
появлялся представитель этой расы, представленный в полный рост,
чтобы можно было судить о внешности будущего героя. Самый лучший
бонус к ловкости получали, конечно же, эльфы. Но при этом они были
слабее физически и имели меньше пунктов телосложения. К тому же,
эльф-лучник - это банально до пошлости. Такое сочетание встречается
в любой фэнтезийной игре чаще, чем любое другое. Нет, эльф мне
точно не подходит. Отличный бонус к ловкости имела еще одна раса
зверолюдей, напоминающая кошек. Но подобную экзотику я никогда не
любил, да и зачастую такие бонусы компенсируются игровыми
сложностями. Например, низкая начальная репутация у многих НПС, так
же испытывающих неприязнь к чужакам. А низкая репутация означает
меньшее количество доступных квестов и более высокие цены... Если
судить по моему прежнему опыту игры, то начальный бонус к
характеристикам довольно быстро потеряет актуальность, а всякого
рода умения вроде способности дышать под водой или быстро
забираться на деревья мне понадобятся нечасто. Лучше остановлюсь на
более практичном варианте. Что тут нам может предложить
человечество?.. В смысле, какие бонусы есть у этой расы?