Если игроки
существуют уже какое-то время, то риски от государства могут быть
ниже, но тогда сильно повышается опасность со стороны моих коллег.
Новичков может быть выгодно подчинить себе или убить. По своей
натуре я одиночка и вступать в клан на правах новичка и делать “Ку”
всем старослужащим мне не хочется. В связи с этим, полная
скрытность становится единственным приемлемым вариантом.
Идем дальше.
Для развития мне нужно посещать локации, которые располагаться
вблизи населенных мест. Получается, что по дороге к месту прокачки
меня будут видеть сотни людей и я неизбежно попаду в объективы
камер. Ночные образ жизни тоже не решат проблемы. Камеры работают
круглосуточно и город неплохо освещен. При таком раскладе мое
раскрытие - вопрос времени.
Магия иллюзий
может помочь мне в решении этой проблемы. Небольшое изменение
внешности с помощью иллюзии, и ищут уже не меня, а другого
человека. Нужно затаиться? Иллюзия надежно скроет меня от
наблюдателей. Полагаю, магам иллюзий должны быть доступны и
заклинания невидимости, а это свободный вход и выход из локаций без
риска быть обнаруженным. Боевой потенциал иллюзий тоже довольно
велик, ведь лучшая защита - когда тебя никто не видит. Аж до самой
смерти, хе-хе. Возможность отвлечь врага в бою тоже дорогого стоит.
В общем, иллюзии беру не раздумывая.
Теперь
задумаемся об опасностях локаций. Сейчас мне о них известно только
то, там живут агрессивные монстры. Рано или поздно, встреча с ними
окончится для меня травмами. Это делает вопрос восстановления
здоровья крайне актуальным, и я бы даже сказал, животрепещущим.
Самым очевидным решением является целительство. Возможность
быстрого и качественного лечения просто неоценима. Регенерация за
счет праны вряд ли будет столь же эффективна, плюс она расходует
энергию душ. Целительство, должно расходовать ману, которая
является возобновимым ресурсом, да и возможность модификации
организма очень привлекательна. Выбираю однозначно.
Думаем
дальше. В идеале встречи с монстрами должны оканчиваться не только
моими травмами, но сбором энергии душ с поверженных тушек недругов.
Для решения этой задачи нужно выбрать направление, чьи заклинания
могут наносить масштабный урон моим недоброжелателям. На эту роль
прямо-таки напрашиваются тьма и хаос. В меньшей степени - кровь.
Хоть и хочется, но хаос и тьму брать откровенно стремно из-за
непонятных ограничений после посвящения.