РОМУЛ - страница 3

Шрифт
Интервал


— Начнешь играть и сам во всем разберешься, — часто говорил он.

План, который я себе составил, был простым и безупречным. Рассказывать о нем брату я не собирался, желая доказать, что и сам могу добиться всего без подсказок.

Игровой форум на официальном сайте игры был до сегодняшнего дня мне недоступен, так как вход в него осуществлялся только при наличии учетной записи в игре. Множество других фан-сайтов вирт-игры не требовали предоставления информации об игровом персонаже, что позволяло зарегистрироваться без особых проблем и общаться с такими же, как и я, парнями на интересующие нас темы.

— Ну как все прошло?— освободившийся от продуктовых пакетов, из кухни в комнату зашел мой брат.

— Да норм все, покрутился по начальной локе, и все пока, — мой голос на удивление не дрогнул. — Завтра навык «тише-дальше» буду брать.

— Помни, никому ни слова о нем, ты обещал, — напомнил мне Сергей давний уговор, и переодевшись, полез в капсулу.

Несмотря на многообразие вирт-миров, вариантов, достойных моего выбора, было немного. В созданные по заказу правительства соцвирт-миры подростки играть не хотели, и этому было множество причин, начиная от низкого качества игрового иКсина, заканчивая лагами и наличием закольцованных квестов. Корпорации, создавшие и обслуживающие большие проекты для взрослых игроков, чтобы привлечь новые поколения в ряды своих будущих пользователей, сориентировались в сложившейся ситуации и создали вирт-игры, называемые в народе «социальными песочницами».

Эти миры удовлетворяли требованиям государства к виртуальности для подростков и исподволь привязывали к продукту будущих потребителей. Начав играть в таком мире по обязательной программе и достигнув восемнадцати лет, игрок имел возможность без потери персонажа перейти во взрослый вирт-мир.

Выбор был сделан в пользу коммерческого проекта, и мне оставалось выбрать жанр, в котором хотелось бы играть. Возможно, в силу рассказов брата о его приключениях, а возможно, и в силу еще каких-либо неведомых мне причин я решил играть в мире, где царит магия и правит острый меч. Конкурентов в данном жанре у соц-песочницы «Ромул» почти не было, и мой выбор был определен.

== Песок ==


В виртуальный мир я попал, потратив полчаса субъективного времени после того, как залез в кокон и прошел идентификацию личности. Несмотря на мой план, в котором я четко определил для себя будущую расу и необходимый знак зодиака, создание персонажа заняло время больше расчетного. Несколько раз я выныривал из приветливого меню игры и зарывался на страницы ставшего доступным форума в поисках ответов. Новостной анонс корпорации, создавшей вирт-мир «Ромул», прояснил ситуацию. Оказалось, что компания добавляет время от времени что-то новое, предоставляя игрокам самим разбираться с возникшими изменениями, привнося таким образом поток свежего ветра перемен в свой проект. Гайды, что я читал на сторонних фан-сайтах, оказались сильно устаревшими.