РОМУЛ - страница 5

Шрифт
Интервал


Здоровье в игре напрямую зависело от параметра ВЫНОСЛИВОСТЬ, и у выбранной мной расы этот параметр доминировал среди всех рас, представленных в песочнице вирт-мира «Ромул».


— Выбран наследный ген «Асклепий», — голос системы чуть дрогнул, или мне просто показалось.


«По легенде древнегреческий бог медицины и врачевания Асклепий шёл, опираясь на посох, во дворец критского царя Миноса, который позвал его воскресить умершего сына. По дороге посох обвила змея, и Асклепий убил её. Следом появилась вторая змея с травой во рту, при помощи которой она воскресила первую змею. Асклепий нашёл эту траву и с её помощью стал воскрешать мёртвых».


Этот третий пункт был одним из нововведений корпорации, что заставило меня потратить дополнительное время на поиски информации о нем и еще какое-то время на выбор подходящего гена для моего плана. Как я понял из комментариев на офф-форуме, выбранный ген подразумевает наследственность от условных родителей, давая персонажу бонусы к определенному роду деятельности.


Сила -10%

Ловкость +20%

Интеллект +100%

Выносливость -10%

Мудрость +50%


— Выбран класс героя ЛЕКАРЬ, — голос системы обрел невозмутимость, прежнего огонька не было.


Сила -15%

Ловкость +25%

Интеллект +50%

Выносливость -10%

Мудрость +80%


«Похоже, что ничего уникального я не придумал», — грустное предположение проскочило в моей голове и тут же забылось. Впереди меня ждал огромный и неизведанный мир.


«Внимание!

Потомственный лекарь, идущий по стопам своих предков, обладает врожденной способностью к лечению. Усиление заклинаний, восстанавливающих здоровье +50%

Получен предмет: свиток «Заклинание Асклепия»

Передаваемое от отца к сыну заклинание нельзя передать, продать, потерять, подарить.

Доступный навык: Травничество»


Бесплатное заклинание лечения — это хорошо, а наличие теперь уже целых двух доступных навыков — плохо. Шанс получить что-то внеклассовое из исчезающее малого стал равен нулю. Немного расстроившись, я решил взглянуть на итоговые характеристики получившегося героя.


Сила 100 +35% итого 135

Ловкость 100 +5% итого 105

Интеллект 100 +70% итого 170

Выносливость 100 +80% итого 180

Мудрость 100 +135% итого 235


Прежде чем подтвердить свой выбор, я еще раз все перепроверил. Явный уклон в магию мне не очень понравился, но и в силе я не проиграл. Плюнув на возникшие сомнения, я перешел к следующему пункту меню.