Играть с
черным билетом в начальной локе было просто невозможно. Занимаясь
помощью в прокачке навыков для соклановцев на первых уровнях,
старожилы сидели безвылазно в песочницах по два-три месяца.
Начальная локация была не очень большой, и уже через пару недель ее
можно было изучить от и до. Покинув начальную деревню, игрок терял
возможность вернуться назад, так что у ветеранов оставалось не так
уж и много развлечений.
Отработанные
множеством поколений предшественников схемы прокачек надоедали
через пару недель и у вербовщиков оставалось только одно
развлечение: юный нуб, ухитрившиеся попасть в КОС лист клана.
Ставшего «героем» дня, или даже нескольких дней, игрока шпыняли все
кому не лень. Старые шутки, а также свежевыдуманные приколы
начинали сыпаться на голову новичка, решившего показать свой гонор
и отказавшегося принять чужое покровительство.
Я не хотел
вступать ни в один из кланов вирт-мира Ромул. У меня был свой план
раскачки, выполнить который будучи членом отряда было невозможно.
Все сильные кланы имели просчитанные составы для пати и развивали
нубов в нужном для них направлении. Выйдя из начальной локации,
игрок оказывался вынужден оставаться в клане, так как с криво
раскачанным билдом он был неспособен играть соло или в случайно
собранной пати.
О подковерной
игре в песочнице старший брат рассказывал с особой злостью и порой
ненужными подробностями. Наступать на его грабли и совершать те же
ошибки я не хотел. Со стартовой одеждой, надетой на меня, я
поделать ничего не мог, зато уверенность в моих движениях и
совершаемых поступках была мне подвластна, и я старался побыстрее
проскочить мимо вербовщиков, изображая из себя бывалого геймера,
проходя в поселение через ворота частокола.
Из гайдов я
знал, в какой части поселка находится необходимый НПС для
исполнения следующего шага. Оказавшись внутри частокола, я сразу же
свернул налево.
У каждого
новичка была поясная сумка, которую нельзя потерять или выбросить,
можно было только заменить на более новую, содержимое инвентаря
перемещалось самостоятельно. При создании персонажа система давала
десять фиалов восстановления здоровья и столько же фиалов на ману.
Никакого оружия разработчики игры не выдавали, решив вопрос
вооружения на первых уровнях странным способом. Одна серебряная
монета должна была помочь новичкам решить все их проблемы. Выбор
необходимого оружия оставался за игроком. На одну серебряную монету
можно было приобрести либо оружие ближнего боя, как то меч, нож или
дубину. Дальнобойное оружие или свитки с атакующим заклинанием
стоили так же. Одной монеты хватало на покупку чего-либо
одного.