- Лабиринт успешно пройден. Вы получили 2 очка
характеристик.
Вы не знали схемы лабиринта, вы получили 3 дополнительных очка
характеристик.
Вы не знали о наличии лабиринта, вы получили 2 дополнительных
очка характеристик.
Вы прошли лабиринт быстрее чем 72% испытуемых, известность
повышена на 1.
Вы получили новый уровень. Вы получили 3 свободных очка
навыков.
Внимание!!! Свободные очки навыков, нераспределённые в течение
суток, сгорают при первой смерти персонажа.
Я стоял в лесу. Огляделся и понял, что никакого лабиринта нет и
в помине. Вокруг меня был редкий лес, кустарник. Похоже день тут
только начинался. На востоке из-за гор поднималось солнце.
Доносились крики каких-то зверей или птиц. Посмотрел на шкалу
заполнения прогресса. Похоже за прохождение лабиринта мне насыпали
ровно до следующего уровня и теперь она снова была пустой. Нужно
было срочно заполнить её чем-нибудь. Я довольно скептически
относился к своему второму уровню и совсем не боевому классу
строителя, поэтому на охоту решил не идти, пока хоть чуть-чуть не
разведаю местную обстановку и не определю какое зверьё здесь
обитает. Чтобы не терять время попробовал уже испытанный метод:
«Изучение».
- Выберите объект, - подсказала мне система.
Я ткнул на топорик – «Топор туристический, сталь, пластик. Масса
1.2 кг. Целостность 98%. Холодное оружие – урон +5, метательное
оружие – урон +8, добыча полезных ископаемых +150%».
Шкала прогресса не сдвинулась. Я в глубине души надеялся на то,
что смогу раз за разом смотреть свойства одного и того же предмета
и расти в уровнях. Похоже опыт дается только за первое исследование
предмета. Пришлось провести то же самое с отверткой:
«Отвертка. Инструмент. Сталь, пластик. Масса 0.058 кг.
Целостность 88%. Неизвестно. Не изучено. Неприменимо».
Шкала прогресса слегка сдвинулась. Я успокоился и задумался над
дальнейшими действиями.
Глобальные планы – убежище, где можно будет укрыться от
хищников, отдохнуть, поесть, заняться исследованиями.
Тут же вспомнил, как племянница пыталась научить меня играть в
какую-то компьютерную ходилку, где нужно было вырубать из
окружающего мира кубы с различными свойствами и из них делать
конструкции.
- Самое главное, в начале игры, - говорила она, - в первый день
успеть отстроить себе убежище. Если не будет убежища – ночью придут
чудовища и убьют.