Прайм. Возвращение легенды - страница 53

Шрифт
Интервал


Получено задание!

Встреча с капитаном Рустом.

Описание: Страже деревни Ерса требуется помощь. Необходимо встретиться с капитаном Рустом в местной казарме.

Тип: цепочка заданий.

Ранг: Базовый.

Какого хрена? Принудительная выдача квеста? С каких пор разработчики так нагло вторгаются в игровой процесс?

Вопросы били молотом по башке, но на моем лице, как приклеенное, сидело то же выражение вежливого внимания. Как реагировать на ситуацию я не знал.

Прайм славился своим отношением к свободе игроков. В игре не было обязательных заданий, без которых невозможно обойтись. Всё зависело исключительно от желаний пользователей. Любую задачу можно было решить множеством способов. Квесты были всего лишь одним из них.

НПС не могли заставить игрока что-то сделать. У них просто не было таких функций! Ни о чем подобном я не слышал за все годы игры. По хорошему, стоило немедленно обратиться к ближайшему меори и сообщить о возникшем баге. Это был уже второй вопрос за неполные сутки, который требовал внимания администрации.

Сначала меня откровенно послал тренер в первой деревне, потом докопались стражники, а теперь это! Проблема, которая могла возникнуть только в случае моего появления в этой деревне... Ведь стражник меня узнал. И обращался именно ко мне. Проверить свои выводы я мог только с прибытием других игроков. Может тут готовится какой-то локальный эвент. Но даже так меня должны были хотя бы спросить! И дать возможность отказаться.

Я отошёл на десяток метров от стража ворот и открыл журнал заданий. Серая строчка с названием квеста была единственной на странице. И у меня даже мелькнула злобная мысль отказаться от навязчивого предложения. Своих дел по горло!

Вот только возможности такой у меня не было. Обязательная кнопка отказа возле выданной цепочки попросту отсутствовала. Почти минуту я сосредоточенно смотрел в пространство, а потом закрыл журнал и направился в сторону тренировочной площадки.

Если местный тренер меня тоже пошлёт, то сразу свяжусь с админами. Если не пошлёт...то может поговорю с этим капитаном Рустом. Или забью на странное задание. Временного ограничения по нему всё равно не было.

Врать себе — последнее дело. Нужно было признать, что Прайм сумел меня удивить. Такого не случалось уже много лет. Все данжи и боссы были изучены вдоль и поперёк, локации пройдены из конца в конец. Я успел забыть это удивительное чувство неизведанного, которое постоянно сопровождало меня первые годы игры.