А сколько он будет стоить, если прокачать на нем чара? И сколько
придется потратить времени? И нужно ли мне это все вообще? Имя
владельца не указано, выставить сейчас аккаунт на аукцион, через
два дня взять свой тридцатник и забыть.
Или все-таки?..
Я уже не пацан, чтобы с удовольствием бегать по нарисованному
миру, размахивая виртуальным мечом. Но судя по ценам на персонажей,
играют не только пацаны. Ну или это богатые мальчики.
Очень-очень.
Попробовать? Сотый уровень, если судить по сайтам фанатов,
достигается за полгода активной игры. Три сотни на счету есть,
значит, от меня надо всего еще три сотни, комп и полгода моей
неповторимой жизни… которую мне сейчас все равно нечем занять.
Ха, да этот битый по морде замдир мне просто подарок сделал!
Я аккуратно закрыл ноут, выкинул в мусорное ведро бутылки и лег
спать.
Завтра я займусь игрой. Не все же работать, надо же иногда и
развлекаться!
«Система коэффициентов развития настолько разнообразна, что
прокачка становится немыслимо сложной и увлекательной. Возьмем
самый простой пример – вы решили пойти «путем силы»…» А вот не
надо. Ничего я еще не решил.
Потягу-у-ушечки! И новую кружку кофе, пожалуйста! Как некому
подать? Так я не гордый, сам налью.
С утра решил разобраться: во что, собственно, буду играть? В
компьютерные игрушки я играл до армии, а вот во взрослой жизни было
как-то не до того. Другим интересовался. Пришлось опять лезть на
фанатские форумы.
Предыстория была незамысловата. Жил-был мир, и все в нем
обстояло ну просто зашибись, золотой век, и, как сказано у
Стругацких, «даже самый последний землепашец имел не меньше трех
рабов». Были у обитателей проблемы, но они случались по одной и
успешно решались. А потом бабахнуло, и все беды обрушились вдруг
одновременно. Королевства рухнули, жизнь пошла под откос, появились
разные виды Ужасного Зла, причем все создавали проблемы исконным
обитателям. Где-то были темные властелины разных мастей, где-то
новые боги устанавливали свои порядки, где-то прорывы магии разной
степени ужасности, где-то просто объявились неведомые народы и
начали резать аборигенов. К счастью, между собой все эти пришлые
тоже враждовали, а потому остались островки прежней жизни. Однажды
группе верховных магов «из бывших» пришла в голову хорошая мысль, и
после проведенного ритуала в мире стали появляться не только злые,
но и добрые пришельцы. Таковыми и считались игроки.