Выбор для свежесозданного персонажа был одновременно и прост и
сложен.
В ходу были архетипы и мультиклассы.
Архетип был «стандартным комплектом поставки». Игрок мог выбрать
себе стезю, более-менее похожую на стандартные игровые классы
«файтер-клирик-маг-вор». Выбрав подходящий класс, ты получал четкую
линию развития по заранее определенной цене.
Мультикласс создавался «просто пришельцем» и в процессе игры мог
по своему выбору добавлять умения, присущие архетипу. Но за это он
платил.
Начать мультикласс воином, чисто «меч и щит», стоило опыта на
уровень ×1. Но если добавить к нему одно из умений, то опыта надо
было уже чуть больше. Сколько именно, было расписано в таблице
ветвей развития, цены разнились. Умение опознать врага, не
требующее магической энергии, добавляло ×0.05, а то же умение, но
уже в заклинании, требовало ×0.2, потому что воину заклинание было
невместно. Его дело – мечом махать.
Мультиклассу-магу, наоборот, заклинание по опыту стоило дешевле
умения.
А выбрав же все того же воина, но в архетипах, ты получал
комплект умений на любой случай жизни воина и твердый коэффициент
прокачки ×3 на все время игры. Зато магия или даже просто боевые
умения следопыта или вора тебе уже могли только сниться.
Все было сбалансировано так, что идти путем, требовавшим
прописное ×1 опыта, было возможно только до определенного уровня. А
любые дополнительные умения и заклинания, способные дать
возможность пройти дальше, давали также увеличение опыта на
уровень. Нет-нет, заскорузлый в своих предрассудках маньяк меча и
щита вполне мог открыть панель создания персонажа, выбрать
«мультичар, путь силы, школа ближнего боя» и прокачаться, не умея
ничего, кроме как бить тремя доступными ударами меча и защищаться
двумя приемами со щитом; более того, со временем из-за частоты
используемых ударов и защит он бы поднял их ранг и смог на раз-два
разделываться с сильными противниками. Но вот и уровень монстров
тоже рос. А все монстры выше сотого уровня в игре были
мультиклассами. И что ты сделаешь мечом против призрака, кидающего
в тебя замедляющими заклинаниями и неуязвимого к физической атаке?
А ничего не сделаешь, потому что надо было брать резист к
замедлению и бонусную атаку магией. Но это дало бы тебе штраф к
опыту на уровень. Поленился? Сам виноват. Иди, страдай!