Нулевой уровень - страница 32

Шрифт
Интервал


– Странная она, – поделился зеленоватый мускулистый огр, идущий за ними. – Путешествовать в одиночку по желтой зоне – это либо совсем мозгов не иметь, либо быть очень сильным, настоящим монстром. Третий, а то и четвертый уровень.

Уровень модификатора – или просто уровень – был важнейшей характеристикой любого разумного. Все начинали жизнь со стартовой зоны с нулевым уровнем. Однако с течением времени, когда выявлялись склонности к тем или иным занятиям и соответствующие характеристики вырастали достаточно, Боги награждали свои создания подходящим им по мнению Богов классом и вместе с ним первым уровнем. Это не давало какого-либо прироста показателей, но с этого момента характеристики, свойственные присвоенному классу, начинали расти лучше и быстрее по сравнению с другими. Все же прочие уровни, начиная со второго, давали своим носителям огромный бонус – с каждым новым уровнем все характеристики увеличивались в среднем в полтора раза. До второго добиралось большинство, и разумный-двойка представлял собой крепкого середнячка в своем классе, пусть не хватавшего звезд с неба, но вполне способного выполнить поставленную перед ним задачу. Для того, чтобы получить третий уровень, надо было приложить значительные усилия и доказать Богам, что ты достоин этого, а потому тройками становились далеко не все. До четвертого добирались и вовсе единицы.

Чиара была полностью согласна с огром. Помимо всего прочего она не заметила у новой попутчицы ни малейших признаков хоть какого-то оружия. Это было странно, очень. Как же она умудряется путешествовать в одиночку и безоружной? Убрала оружие в инвентарь – в желтой-то зоне? Такое было сложно представить.

Интерфейс разумных помимо своих прочих преимуществ давал возможность использовать инвентарь, который представлял собой своеобразное внепространственное хранилище. Функционал инвентаря позволял убрать в него по одному предмету одежды каждого вида – верх, низ, плащ или мантия, пояс, головной убор, обувь, а также оружие – по одному предмету одноручного оружия для каждой руки либо одно двуручное. Помимо этого, в инвентаре можно было хранить один-два личных предмета небольшого веса, не относящихся к категориям одежды или оружия. Хранимое в инвентаре было недоступно никому, кроме владельца. Оно не портилось и его невозможно было отнять, украсть или повредить. Но если одежда убиралась в инвентарь и извлекалась обратно по мысленной команде мгновенно, то оружию нужно было время, чтобы сформироваться в реальности. Поэтому, к примеру, тяжелый доспех зачастую на себе не носили и извлекали с помощью интерфейса перед самым боем, а оружие вне безопасных зон в инвентарь не убирали.