– Странная она, – поделился
зеленоватый мускулистый огр, идущий за ними. – Путешествовать в
одиночку по желтой зоне – это либо совсем мозгов не иметь, либо
быть очень сильным, настоящим монстром. Третий, а то и четвертый
уровень.
Уровень модификатора – или просто
уровень – был важнейшей характеристикой любого разумного. Все
начинали жизнь со стартовой зоны с нулевым уровнем. Однако с
течением времени, когда выявлялись склонности к тем или иным
занятиям и соответствующие характеристики вырастали достаточно,
Боги награждали свои создания подходящим им по мнению Богов классом
и вместе с ним первым уровнем. Это не давало какого-либо прироста
показателей, но с этого момента характеристики, свойственные
присвоенному классу, начинали расти лучше и быстрее по сравнению с
другими. Все же прочие уровни, начиная со второго, давали своим
носителям огромный бонус – с каждым новым уровнем все
характеристики увеличивались в среднем в полтора раза. До второго
добиралось большинство, и разумный-двойка представлял собой
крепкого середнячка в своем классе, пусть не хватавшего звезд с
неба, но вполне способного выполнить поставленную перед ним задачу.
Для того, чтобы получить третий уровень, надо было приложить
значительные усилия и доказать Богам, что ты достоин этого, а
потому тройками становились далеко не все. До четвертого добирались
и вовсе единицы.
Чиара была полностью согласна с
огром. Помимо всего прочего она не заметила у новой попутчицы ни
малейших признаков хоть какого-то оружия. Это было странно, очень.
Как же она умудряется путешествовать в одиночку и безоружной?
Убрала оружие в инвентарь – в желтой-то зоне? Такое было сложно
представить.
Интерфейс разумных помимо своих
прочих преимуществ давал возможность использовать инвентарь,
который представлял собой своеобразное внепространственное
хранилище. Функционал инвентаря позволял убрать в него по одному
предмету одежды каждого вида – верх, низ, плащ или мантия, пояс,
головной убор, обувь, а также оружие – по одному предмету
одноручного оружия для каждой руки либо одно двуручное. Помимо
этого, в инвентаре можно было хранить один-два личных предмета
небольшого веса, не относящихся к категориям одежды или оружия.
Хранимое в инвентаре было недоступно никому, кроме владельца. Оно
не портилось и его невозможно было отнять, украсть или повредить.
Но если одежда убиралась в инвентарь и извлекалась обратно по
мысленной команде мгновенно, то оружию нужно было время, чтобы
сформироваться в реальности. Поэтому, к примеру, тяжелый доспех
зачастую на себе не носили и извлекали с помощью интерфейса перед
самым боем, а оружие вне безопасных зон в инвентарь не убирали.