Первое время я вообще не
очень-то много писал сам, потому что мне категорически не нравилось
водить карандашом по бумаге. Тогда еще я в основном потреблял
контент, а не производил. И однако фантазия уже бурлила вовсю, но
первые ее семена проросли не на бумаге, а в этакой своеобразной
настолке… долгой и сложной стратегической игре-войнушке, которую мы
с братом вели несколько лет…
По предыдущим главам может
создаться впечатление, что я в детстве только и делал, что читал.
Ну… я действительно читал побольше других детей… мягко говоря. Но
это не значит, что я не занимался другими детскими делами. На игры
у меня тоже время всегда находилось. В плохую погоду – дома,
в хорошую – во дворе. В основном традиционные салки и прятки, но,
разумеется, с «местным колоритом».
Например, очень часто мы играли в
«догонялки вокруг гаража». То, что мы, дети, называли «гаражом», на
самом деле было трансформаторной подстанцией или чем-то вроде того,
но мы в то время подобных слов еще не знали. Такое аккуратное
квадратное здание в самом центре двора со стороной точно в десять
метров (оно и сейчас там стоит).
Вокруг него и устраивались догонялки.
Правила были стандартные – один водит (мы называли это «мается»),
остальные убегают. Но кроме того было условие – не удаляться от
«гаража». Бегать можно было только вокруг него. И это открывало
очень интересные возможности.
Какие? Ну, начнем с того, что из-за
преграды в виде «гаража» игроки не всегда видели друг друга.
Водящий мог появиться с любой стороны. Бывало так, что убегаешь ты
от него со всех ног – а он уже дернул в обратном направлении и
летит навстречу. Естественно, что большинство предпочитало ожидать
на углу, посматривая то влево, то вправо, готовясь в любой момент
задать стрекача. Но и тут были свои ловушки.
Играли обычно вчетвером-впятером.
Меньше – скучно, больше – тесно. И поскольку «жертв» было
несколько, после того, как водящий кого-то из них ловил, остальные
зачастую об этом не знали. Соответственно, новый водящий вполне мог
спокойно подойти к жертве и совершенно неожиданно ее осалить. Как
при игре в крысу.
Или наоборот – старый водящий издали
кричал что-то вроде: «не бойся, я уже замаял такого-то»… и если ему
верили, радостно салил свою жертву. Игра шла в значительной степени
на блефе. Никто никому не доверял, ведь каждый мог оказаться
водящим. Случалось и так, что водящий успешно выдавал себя за
простого игрока, даже «убегал» вместе с ними какое-то время, а
потом ни с того ни с сего… Ну как в фильме «Нечто».