Помощники занимаются производством довольно
широкого спектра предметов — они мастерят оружие, доспехи,
амуницию, ловушки и различные простенькие артефакты.
Качества, как и в случае с прорабами, далеко не гномского, но
вот скорость производства и объемы продукции весьма
впечатляют.
Есть в этой бочке мёда лишь одна ложка, я
бы даже сказал — ковш, дёгтя.
Гремлин не способен сделать два одинаковых
артефакта. Посади его за штамповочный пресс и заставь
нажимать на кнопку — у него все равно выйдут каждый раз
различные предметы. Причём не только по характеристикам, но
даже по внешнему виду и зачастую по назначению. Сколько слез
было пролито бедными игроками по загубленным ресурсам, когда
посаженный делать пять щитов гремлин через пару часов приносил два
разных щита — классический круглый и маленький кулачковый,
шлем размером с самого гремлина, двуручный молот с
дополнительным уроном от молнии и ночной горшок из мифрила.
Причем изначально из ресурсов у него было только железо. А
если учесть, что горшок при этом имел особенность
«Несокрушимый» и категорически отказывался переплавляться —
никакого применения, кроме прямого, найти ему было
нельзя.
Ну и последний вариант улучшения гремлина —
Погонщик Големов.
Сии последователи Адептус Механикус очень
любят собирать и ремонтировать всевозможных боевых металлических
болванчиков.
Получается у них это... не всегда удачно.
Если подлатать уже готового голема под силу даже зеленому
новичку первого уровня, то, чтобы собрать хоть что-то
более-менее жизнеспособное, гремлину нужен как минимум третий
уровень навыка в големостроении. А все дело в незабвенном
навыке «Косоглазие», который у погонщиков эволюционирует в
навык «Восстание машин». Да-да, пламенный привет Шварцу и
Саре Коннорс.
Собранные неопытными лапками сумрачных
гениев големы имеют пятнадцатипроцентный шанс обрести
самосознание, отринуть рабскую долю и пойти изничтожать всех
человеков. Страдают обычно от этого в первую очередь сами
горе-изобретатели, окружающее их оборудование, строения,
случайные прохожие и низколетящие драконы. Посему доверять
гремлинам самостоятельное конструирование големов раньше
пятого-десятого уровня явно не стоит.
Другая визитная карточка замка магов —
големы. Войска третьего ранга.