Магия без меча - страница 12

Шрифт
Интервал


      Помощники занимаются производством довольно широкого спектра  предметов — они мастерят оружие, доспехи, амуницию, ловушки и различные  простенькие артефакты. Качества, как и в случае с прорабами, далеко не  гномского, но вот скорость производства и объемы продукции весьма  впечатляют.

      Есть в этой бочке мёда лишь одна ложка, я бы даже сказал — ковш, дёгтя.

      Гремлин не способен сделать два одинаковых артефакта. Посади его  за штамповочный пресс и заставь нажимать на кнопку — у него все равно  выйдут каждый раз различные предметы. Причём не только по  характеристикам, но даже по внешнему виду и зачастую по назначению.  Сколько слез было пролито бедными игроками по загубленным ресурсам,  когда посаженный делать пять щитов гремлин через пару часов приносил два  разных щита — классический круглый и маленький кулачковый, шлем  размером с самого гремлина, двуручный молот с дополнительным уроном от  молнии и ночной горшок из мифрила. Причем изначально из ресурсов у него  было только железо. А если учесть, что горшок при этом имел особенность  «Несокрушимый» и категорически отказывался переплавляться — никакого  применения, кроме прямого, найти ему было нельзя.

      Ну и последний вариант улучшения гремлина — Погонщик Големов.

      Сии последователи Адептус Механикус очень любят собирать и ремонтировать всевозможных боевых металлических болванчиков.

      Получается у них это... не всегда удачно. Если подлатать уже  готового голема под силу даже зеленому новичку первого уровня, то, чтобы  собрать хоть что-то более-менее жизнеспособное, гремлину нужен как  минимум третий уровень навыка в големостроении. А все дело в незабвенном  навыке «Косоглазие», который у погонщиков эволюционирует в навык  «Восстание машин». Да-да, пламенный привет Шварцу и Саре Коннорс.

      Собранные неопытными лапками сумрачных гениев големы имеют  пятнадцатипроцентный шанс обрести самосознание, отринуть рабскую долю и  пойти изничтожать всех человеков. Страдают обычно от этого в первую  очередь сами горе-изобретатели, окружающее их оборудование, строения,  случайные прохожие и низколетящие драконы. Посему доверять гремлинам  самостоятельное конструирование големов раньше пятого-десятого уровня  явно не стоит.

      Другая визитная карточка замка магов — големы. Войска третьего ранга.