Изначально при создании игры планировалось
всего три вида замковых големов: атакующий, защитный и
стрелковый.
Голем-боец представлял собой классического
гуманоида-здоровяка с оружием в руках, имел неплохой урон,
средненькую защиту и грацию контуженого носорога. Обычно
такой воин с разбегу вламывался в строй противников и начинал
махать оружием, используя секретную технику големного
кендзюцу «на-кого-Бог-пошлёт», являлся основой пушечного мяса
мага и очень редко жил дольше двух-трёх крупных сражений.
Голем-защитник имел вид приземистого борца
сумо с тумбообразными ногами и здоровенным башенным щитом в
каждой руке. Соответственно, очень маленький урон и скорость
передвижения, компенсируемые великолепной защитой и
устойчивостью. Предназначен для прикрытия стрелков, магов и
прочих доходяг в армии Академии. Главным было перед началом
битвы грамотно расположить эти ходячие бронедвери, так как в
процессе сражения перегруппировать их было нереально ввиду
уже упомянутой черепашьей скорости и общей неуклюжести. В
отличие от бойцов, были весьма живучи, что позволяло им
накапливать уровни и становиться ещё крепче, толще и
неповоротливее. Очень полезный был юнит, без которого армия
мага теряла бы половину шансов на победу в любой битве.
Последний тип, стрелок, представлял собой
этакого крабика на четырёх стальных лапках, увенчанного
станковым арбалетом, укрытым в полусферу брони. Был весьма
шустр, подвижен и обладал удручающе малым здоровьем и
крепостью — ломался буквально с полпинка. При улучшении,
поплатившись удалением последней брони, мог обзавестись
вполне себе увесистой аркбаллистой с разнообразным набором
снарядов от бронебойных до зажигательных, либо пресловутым
скорострельным арбалетом, знакомым общественности по фильму
«Ван Хельсинг». Скорострельность компенсировала небольшой
урон этого агрегата, позволяя выкашивать толпы мелких
небронированных противников.
К минусам этого типа големов можно отнести
довольно небольшой боезапас, что требовало постоянно держать
рядом с ними команду заряжающих.
Как видите, все три типа были неплохо
сбалансированы, всегда востребованы и имели каждый свой ареал
применения. К сожалению, идиллия эта продолжалась
недолго.
Я не знаю, где и как «Аргусу» удалось
перехватить ту программу-конструктор, но когда она поступила
к нам в отдел с указом прикрутить её к процессу создания
новых големов — взвыли все.