Взвыли программисты, потому как прикрутить
кусок по сути чужеродного кода к уже запущенному проекту —
задача практически нереальная. Каких усилий это им стоило — я
не знаю, но свою премию за тот период они заслужили до
последней копейки.
Взвыли мы, гейм-дизайнеры — нам необходимо
было из сложнейшей программы, с помощью которой раньше
моделировали то ли космические станции, то ли городской
водопровод, сделать детский конструктор «LEGO», с которым мог
бы управиться и шестнадцатилетний криворукий имбицил. Спустя
два увольнения и одну акцию протеста нашей команде удалось-таки
это сделать, но ещё долго после этого весь отдел трясло даже
при взгляде на банальный тетрис.
А сильнее всех взвыли тестеры, когда уже
готовое дополнение дали им на проверку и балансировку, ибо,
несмотря на ограниченное количество видов деталей в
конструкторе, получалось собрать голема практически любой
формы и размера. До сих пор помню задумчивое лицо одного из
руководителей проекта, когда он зашёл к тестерам проверить,
как продвигается работа, и застал финал битвы стометрового
осадного голема против максимально прокачанного замка демонов
с месячным приростом армии. Голем, к слову, побеждал с
заметным отрывом.
Пришлось вводить ограничение на
максимальное количество деталей конструкции, размер голема и
понижать мощность источников энергии, иначе бы мир Асхана
заполонили EVA-подобные ОБЧРы, облепленные верещащими
гремлинами, на ходу прикручивающими отваливающиеся
заклепки.
После дополнения процесс пополнения армии
новыми големами выглядел следующим образом.
Изначально игроку была доступна одна
стандартная гуманоидная модель с двумя тесаками в руках.
Впрочем, ничто не мешало игроку перевооружить его по
собственному желанию уже после найма. Имел такой боец средние
для своего уровня статы, 10% защиты от стихийной магии и
приличный набор иммунитетов к различным эффектам, вроде
отравления или воздействия на разум.
Чтобы получить новый вид голема — нужен был
его чертеж. Его можно было купить, найти в луте или же
создать, при наличии навыка, с помощью того самого
конструктора. В основном големы нанимались только за деньги,
но некоторые модели, особенно сильные или со спецфункциями,
требовали дополнительных ресурсов.