Магия без меча - страница 14

Шрифт
Интервал


      Взвыли программисты, потому как прикрутить кусок по сути  чужеродного кода к уже запущенному проекту — задача практически  нереальная. Каких усилий это им стоило — я не знаю, но свою премию за  тот период они заслужили до последней копейки.

      Взвыли мы, гейм-дизайнеры — нам необходимо было из сложнейшей  программы, с помощью которой раньше моделировали то ли космические  станции, то ли городской водопровод, сделать детский конструктор «LEGO»,  с которым мог бы управиться и шестнадцатилетний криворукий имбицил.  Спустя два увольнения и одну акцию протеста нашей команде удалось-таки  это сделать, но ещё долго после этого весь отдел трясло даже при взгляде  на банальный тетрис.

      А сильнее всех взвыли тестеры, когда уже готовое дополнение дали  им на проверку и балансировку, ибо, несмотря на ограниченное количество  видов деталей в конструкторе, получалось собрать голема практически  любой формы и размера. До сих пор помню задумчивое лицо одного из  руководителей проекта, когда он зашёл к тестерам проверить, как  продвигается работа, и застал финал битвы стометрового осадного голема  против максимально прокачанного замка демонов с месячным приростом  армии. Голем, к слову, побеждал с заметным отрывом.

      Пришлось вводить ограничение на максимальное количество деталей  конструкции, размер голема и понижать мощность источников энергии, иначе  бы мир Асхана заполонили EVA-подобные ОБЧРы, облепленные верещащими  гремлинами, на ходу прикручивающими отваливающиеся заклепки.

      После дополнения процесс пополнения армии новыми големами выглядел следующим образом.

      Изначально игроку была доступна одна стандартная гуманоидная  модель с двумя тесаками в руках. Впрочем, ничто не мешало игроку  перевооружить его по собственному желанию уже после найма. Имел такой  боец средние для своего уровня статы, 10% защиты от стихийной магии и  приличный набор иммунитетов к различным эффектам, вроде отравления или  воздействия на разум.

      Чтобы получить новый вид голема — нужен был его чертеж. Его можно  было купить, найти в луте или же создать, при наличии навыка, с помощью  того самого конструктора. В основном големы нанимались только за деньги,  но некоторые модели, особенно сильные или со спецфункциями, требовали  дополнительных ресурсов.