Система Апокалипсис - страница 8

Шрифт
Интервал


Так же я чувствовал, что ни одно из существ, которых я мог ощущать на достаточно большом расстоянии вокруг себя, не представляет для меня опасности. И это не удивительно, учитывая облик дракона: могучие челюсти с двойным набором зубов; рога в виде треугольных пластин с острыми кромками, способные менять угол атаки; не менее острые когти, способные втягиваться в пальцы, или напротив – выдвигаться больше обычного, вонзаясь в опору, или в тело жертвы; могучие и при этом подвижные кисти лап, похожие на человеческие руки; прочнейшая чешуя ромбической формы, укрывающая тело в два слоя – при этом верхний слой мог топорщится, превращаясь в острейшие шип (особенно длинные и острые на спине и на хвосте); впечатляющая мощь всего тела и при этом быстрота и гибкость; крылья тоже были покрыты двойным слоем чешуек, что не мешало летать. Я знал, что могу свернуться, напрягая все тело, превращаясь в смертельно опасный колючий бронированный шар, способный подпрыгивать и катиться в нужном направлении. При этом в отсутствие опасности оба слоя чешуи могли расходиться в стороны, позволяя коже и перепонкам крыльев лучше чувствовать окружающий мир. Длинный раздвоенный язык был похож на змеиный, прежде всего, потому, что позволял анализировать мир запахов и вкусов даже лучше, чем чуткое драконье обоняние.

Мысленным усилием я открыл панель своего персонажа.


Дракон В0, сбалансированный тип дракона. (Тим Браун) Уровень 1

Сила 60 (60) Ловкость 60 (60)

Живучесть 100 (100) Выносливость (SP) 100 (100)

Дух (МР) 60/60 (60) Ментальная стойкость 60 (60)

Навыки:

- Щупальца.

- Шипы.

- Регенерация.

Параметры дракона впечатляли. Было немного обидно, что система сама выбрала его навыки, однако, стоило мне подумать об этом, открылось окно с заголовком «Навыки персонажа», которое выглядело следующим образом:


Метаморфоз

-

-

Все сразу встало на свои места. Немалый опыт компьютерных ролевых игр (далеко не всегда успешный) подсказал, что навыки дракона – это его естественные возможности, то, что будет развиваться путем эволюций. Навыки же персонажа, видимо должны были развиваться тем же способом, что и раньше, подчеркивая, что я все же остаюсь игроком, а не частью Системы Апокалипсис. Надпись «Дракон В0, сбалансированный тип дракона», видимо означала отсутствие эволюций, что было вполне логично на первом уровне персонажа, и то, что в дальнейшем при эволюциях параметры дракона, скорее всего будут расти равномерно, без уклона в какой-то один, что тоже было логично, ведь с набором уровней персонаж наверняка будет получать некоторое количество распределяемых очков характеристик, которые обеспечат выбранный игроком уклон. Правда что-то подсказывало мне, что очков будет ничтожно мало по сравнению с природным ростом характеристик дракона путем эволюций по мере набора уровней, но с этим ничего не поделаешь. Был так же неплохой шанс на появление новых природных навыков, и это тоже было очень хорошо. «Сбалансированный тип дракона», видимо, так же отвечал и за облик дракона. Во всяком случае, когти, чешуя на моем теле, кожа и перепонки крыльев под ней (насколько я смог рассмотреть) были того же цвета, что и силуэт дракона на карточке с изученным навыком, т.е. имели максимально сбалансированный цвет, состоящий из черного и белого в равной пропорции.