Так же я чувствовал, что ни одно из существ, которых я мог
ощущать на достаточно большом расстоянии вокруг себя, не
представляет для меня опасности. И это не удивительно, учитывая
облик дракона: могучие челюсти с двойным набором зубов; рога в виде
треугольных пластин с острыми кромками, способные менять угол
атаки; не менее острые когти, способные втягиваться в пальцы, или
напротив – выдвигаться больше обычного, вонзаясь в опору, или в
тело жертвы; могучие и при этом подвижные кисти лап, похожие на
человеческие руки; прочнейшая чешуя ромбической формы, укрывающая
тело в два слоя – при этом верхний слой мог топорщится, превращаясь
в острейшие шип (особенно длинные и острые на спине и на хвосте);
впечатляющая мощь всего тела и при этом быстрота и гибкость; крылья
тоже были покрыты двойным слоем чешуек, что не мешало летать. Я
знал, что могу свернуться, напрягая все тело, превращаясь в
смертельно опасный колючий бронированный шар, способный
подпрыгивать и катиться в нужном направлении. При этом в отсутствие
опасности оба слоя чешуи могли расходиться в стороны, позволяя коже
и перепонкам крыльев лучше чувствовать окружающий мир. Длинный
раздвоенный язык был похож на змеиный, прежде всего, потому, что
позволял анализировать мир запахов и вкусов даже лучше, чем чуткое
драконье обоняние.
Мысленным усилием я открыл панель своего персонажа.
Дракон В0, сбалансированный тип дракона. (Тим Браун) Уровень
1
Сила 60 (60) Ловкость 60 (60)
Живучесть 100 (100) Выносливость (SP) 100 (100)
Дух (МР) 60/60 (60) Ментальная стойкость 60 (60)
Навыки:
- Щупальца.
- Шипы.
- Регенерация.
Параметры дракона впечатляли. Было немного обидно, что система
сама выбрала его навыки, однако, стоило мне подумать об этом,
открылось окно с заголовком «Навыки персонажа», которое выглядело
следующим образом:
Метаморфоз
-
-
Все сразу встало на свои места. Немалый опыт компьютерных
ролевых игр (далеко не всегда успешный) подсказал, что навыки
дракона – это его естественные возможности, то, что будет
развиваться путем эволюций. Навыки же персонажа, видимо должны были
развиваться тем же способом, что и раньше, подчеркивая, что я все
же остаюсь игроком, а не частью Системы Апокалипсис. Надпись
«Дракон В0, сбалансированный тип дракона», видимо означала
отсутствие эволюций, что было вполне логично на первом уровне
персонажа, и то, что в дальнейшем при эволюциях параметры дракона,
скорее всего будут расти равномерно, без уклона в какой-то один,
что тоже было логично, ведь с набором уровней персонаж наверняка
будет получать некоторое количество распределяемых очков
характеристик, которые обеспечат выбранный игроком уклон. Правда
что-то подсказывало мне, что очков будет ничтожно мало по сравнению
с природным ростом характеристик дракона путем эволюций по мере
набора уровней, но с этим ничего не поделаешь. Был так же неплохой
шанс на появление новых природных навыков, и это тоже было очень
хорошо. «Сбалансированный тип дракона», видимо, так же отвечал и за
облик дракона. Во всяком случае, когти, чешуя на моем теле, кожа и
перепонки крыльев под ней (насколько я смог рассмотреть) были того
же цвета, что и силуэт дракона на карточке с изученным навыком,
т.е. имели максимально сбалансированный цвет, состоящий из черного
и белого в равной пропорции.