Система Апокалипсис - страница 7

Шрифт
Интервал


"Да, хочу изучить" – подумал я.

До достижения 30 уровня, вы можете узнать только три активных навыка. Вы уверены, что хотите изучить активный навык "Метаморфоз"?

"Да"


Мир вокруг резко изменился. Мое тело стало намного больше, чем прежде, приняв горизонтальное положение. При этом моя голова оказалась даже выше чем раньше, благодаря размерам тела и гибкой шее, пропорциональной его длине. Я опирался на землю могучими когтистыми лапами, сзади был мощный хвост, столь же пропорциональный длине тела, как и шея – тоже служивший опорой. На плечах ощущались большие, мощные крылья, сейчас удобно лежащие на спине и по бокам тела. Все чувства стали более острыми, чем в человеческом облике. При этом мозг легко обрабатывал весь этот поток ощущений, позволяя постоянно воспринимать его целиком, одновременно анализируя отдельные детали.

Мысли тоже двигались быстрее, чем в человеческом облике. При этом возникало ощущение, что мое тело способно двигаться без их участия, реагируя на происходящее. В мыслях и восприятии появилось нечто звериное, наводящее на мысль об инстинктах совершенного хищника. Они не давили на сознание, скорее всего, просто потому, что были теперь его частью. По этой же причине, прислушавшись к ним, я понял, что в некоторых ситуациях контролировать их будет трудно. И, словно подтверждая эту мысль, я внезапно осознал, что тела окончательно мертвых зомби, лежащие на земле, я воспринимаю как еду. При этом я так же понял, что не голоден и что мне пока не нужно есть, чтобы получить новый уровень, но я совершенно точно знал, что на определенных этапах мне придется есть своих врагов, чтобы совершить скачек в развитии, или некую эволюцию, не обязательно связанную с получением новых уровней.

Возможно, создатели Системы Апокалипсис надеялись, что игрок, ставший драконом, сойдет с ума от борьбы инстинктов хищника и разума человека, воспитанного в современном земном обществе, превратившись в очередного монстра виртуального мира – но мне было все равно. Я понял, что для эволюции нужно съесть, прежде всего, убитого врага, и не было никакой разницы монстр это, или другой игрок. Затем могла понадобиться еще пища в виде убитых существ, но их вид ничего не значил, как и то, кто именно их убил. То же самое касалось пищи. Остальное меня не пугало. Больше всего я боялся, что из-за близости в облике дракона к игровым монстрам, мне придется есть прежде всего людей, но по той, или иной причине это оказалось не так.