– Да будет свет! – на стол с мягким стуком упал небольшой,
сантиметра два в диаметре, стеклянный шарик. Почему-то не
светится ни разу, хотя должен. Осторожно оглядев созданный
предмет с расстояния, я тронул его пальцем. Не светит,
зараза. Что же не так? Хотя в игре он должен быть
«экипирован», то есть находиться в руке. Пришлось глубоко
вздохнуть и потратить минуту на убеждение себя в том, что брать
созданный из воздуха непонятным образом материальный предмет
таки стоит.
Взятый в руку шарик тут же разгорелся мягким розоватым
светом. Примерно тридцать ватт лампочка, непонятно от чего
работающая. Зашибись! Положенный на стол шарик тут же погас.
Еще минуту я уговаривал себя, что иногда экспериментировать
со странными вещами стоит, после чего второй шарик лег рядом
с первым. Когда я взял их в руку, то засветился только один.
Значит, есть какие-то неизвестные, но работающие
ограничители. Вышел на балкон, опрокинул ладонь… словно
окурок упал – кучка мгновенно погасших на кафеле искр и
никакого звука. Так, продолжим.
Второй круг – «определение наклонностей», «видеть
невидимое», «определение магии», «невидимость»,
«затуманивание». Наклонности видеть не нужно, хотя может быть
полезно. Заходишь к стоматологу, например, и сразу видишь,
какие у него садистские наклонности. Хотя зря смеюсь, надо
будет завтра все «детекты» проверить. Аккуратно, в процессе,
не подавая вида, благо внешнего отображения они не имеют.
Затуманивание – аналог «защиты», понижает шанс попасть по
защищенному игроку. Но как исчислить этот шанс в реальной
жизни? Впрочем, все равно стоит подумать о наложении каждое
утро. А вот невидимость… ладно, потом.
Круг третий – «ледяное прикосновение», «оцепенение», «полет»,
«молчание», «медлительность».
Ледянка – слабое повреждающее заклинание воды, никто им не
пользуется. Оцепенение – основное заклинание волшебника, при удаче
парализует любого противника, заодно увеличивая в полтора
раза все наносимые тому повреждения. Вне боя – на два «тика»,
в бою – на пять раундов. Если тик равняется часу, то раунд…
хм, ну, секунды две в игре… одна шестидесятая часа. Минута.
При атаке на цель оцепенение должно держаться пять минут с
момента начала атаки.
А вот это уже реальная сила. Это в игре пять раундов
пролетают мгновенно, а в жизни за пять минут можно человека
на куски порезать. Беспомощного-то. Хотя опять же, что там
будет с шансом прохождения заклинания? Он же не
стопроцентный, как определить? А если не нападать? Цель будет
стоять неподвижно два часа? Однако. Бедная псина, октябрь
нынче прохладный.