Баффер - страница 10

Шрифт
Интервал


– Да будет свет! – на стол с мягким стуком упал  небольшой, сантиметра два в диаметре, стеклянный шарик. Почему-то не  светится ни разу, хотя должен. Осторожно оглядев созданный предмет с  расстояния, я тронул его пальцем. Не светит, зараза. Что же не так? Хотя  в игре он должен быть «экипирован», то есть находиться в руке. Пришлось  глубоко вздохнуть и потратить минуту на убеждение себя в том, что брать  созданный из воздуха непонятным образом материальный предмет таки  стоит.

Взятый в руку шарик тут же разгорелся мягким розоватым  светом. Примерно тридцать ватт лампочка, непонятно от чего работающая.  Зашибись! Положенный на стол шарик тут же погас. Еще минуту я уговаривал  себя, что иногда экспериментировать со странными вещами стоит, после  чего второй шарик лег рядом с первым. Когда я взял их в руку, то  засветился только один. Значит, есть какие-то неизвестные, но работающие  ограничители. Вышел на балкон, опрокинул ладонь… словно окурок упал –  кучка мгновенно погасших на кафеле искр и никакого звука. Так,  продолжим.

Второй круг – «определение наклонностей», «видеть  невидимое», «определение магии», «невидимость», «затуманивание».  Наклонности видеть не нужно, хотя может быть полезно. Заходишь к  стоматологу, например, и сразу видишь, какие у него садистские  наклонности. Хотя зря смеюсь, надо будет завтра все «детекты» проверить.  Аккуратно, в процессе, не подавая вида, благо внешнего отображения они  не имеют. Затуманивание – аналог «защиты», понижает шанс попасть по  защищенному игроку. Но как исчислить этот шанс в реальной жизни?  Впрочем, все равно стоит подумать о наложении каждое утро. А вот  невидимость… ладно, потом.

Круг третий – «ледяное прикосновение», «оцепенение», «полет», «молчание», «медлительность».

Ледянка – слабое повреждающее заклинание воды, никто им  не пользуется. Оцепенение – основное заклинание волшебника, при удаче  парализует любого противника, заодно увеличивая в полтора раза все  наносимые тому повреждения. Вне боя – на два «тика», в бою – на пять  раундов. Если тик равняется часу, то раунд… хм, ну, секунды две в игре…  одна шестидесятая часа. Минута. При атаке на цель оцепенение должно  держаться пять минут с момента начала атаки.

А вот это уже реальная сила. Это в игре пять раундов  пролетают мгновенно, а в жизни за пять минут можно человека на куски  порезать. Беспомощного-то. Хотя опять же, что там будет с шансом  прохождения заклинания? Он же не стопроцентный, как определить? А если  не нападать? Цель будет стоять неподвижно два часа? Однако. Бедная  псина, октябрь нынче прохладный.