Не то чтобы привлекательный, но и не противный. Как будто пахло
железом… Запах, скорее, был в коридоре справа, и я сделал шаг туда.
И... обратил внимание на мерцающую тонкую линию на полу. Она была
еле-еле заметной и появлялась лишь на границе моего поля зрения, но
она точно была: уходила по центру правого коридора вперед, а потом
сворачивала в один из проходов. Не четкая и прямая, а рваная, будто
кто-то разбрызгивал нечто… я пригляделся тщательнее, поворачивая
голову так и эдак, пытаясь “поймать картинку”, и тогда…
Получено умение “Чуять кровь” 0 уровня! Умение распознать
след зависит от его выраженности, давности, вашей
сосредоточенности, а также наличия/отсутствия отвлекающих
факторов.
Умение “Чуять кровь”: +0,23.
А сама линия на полу проступила четче.
Кровавый след. Давность следа: очень старый.
Ого! Однако же, это какой-никакой ориентир. Я осторожно пошел по
следу — и оказалось, что он ведет по пути, свободному от ловушек.
Все глубже и глубже…
Лабиринт действительно оказался запутанным. Коридоры были
одинаково ровными, прямоугольными снизу и гармонично сужающимися
вверху, стены и пол — выложены аккуратными серыми кирпичами. На
перекрестках периодически попадалась крепь, поддерживающая своды, —
одинаковые кирпичные же столбы. Лохмотья паутины повсюду. Развилки
тоже были похожими и ритмичными, и сам я мгновенно здесь заблудился
бы или как минимум застрял до утра, доверившись “правилу одной
руки”. Потому что на мини-карте лабиринт не отображался: место,
которое я миновал, немедленно вновь заволакивало чернотой.
А потом коридор вывел меня в еще одну залу. “Па-бамм!” — как
будто прозвучало у меня в голове.
С потолка свисали ржавые цепи с мясницкими крючьями, а на крючья
были насажены иссохшие, как бы мумифицированные тела. Я узнал их
всех. Всех, кто стоял за спиной у капитана Гвоздя, десяток зверских
пиратских физиономий… но самого капитана не было. Тела выглядели
очень неряшливо. Я не стал их рассматривать, однако на каждом
виднелось множество жутких, но некогда кое-как затянувшихся ран, а
некоторые не имели конечностей.
“Мертвое тело” — услужливо сообщила система, когда я,
хоть и стараясь держаться на расстоянии, все же приблизился к
одному из пиратов, чтобы идти дальше, в другой проход. “Хотите
обыскать его?”
“Нет”. Идите нафиг с такими локациями… Квест-рум про
маньяка на максималках, блин. И, как в любом квест-руме, тут была
дальняя комната. В нее из залы вел отдельный узкий проход. И да,
как бывает в таких играх и таких фильмах, там была клетка:
железная, со ржавыми толстыми прутьями. В углу клетки валялась куча
тряпья.