Слитая в ноль выносливость подскочила на несколько пунктов.
На вас наложили эффект “Приказ старшего” (использовано
умение “Командирский голос”).
Выносливость: +3-5, Здоровье: +2, Интеллект: -6, Удача: +2 /
10 мин.
Ничего себе!
— Ты где раньше был со своим командирским голосом? — пропыхтел я
на бегу.
— Без благородного оружия я не мог отдавать приказы! — заявил
магистр. — Права такого не чувствовал!
...Вскоре стало понятно, что теперь крыска ведет нас кратчайшим
путем, а вовсе не безопасным. Лопались тросы, свистели дротики,
поперек коридора падали ржавые лезвия, на пути открывались ямы.
Крыска прыжком преодолевала их, подныривала под гильотины, кубарем
прокатывалась через зоны обстрела, практически не замедляясь. Мы
неслись следом.
— Не дрейфь, сопляк! — рявкнул инквизитор, еще на три пункта
уменьшив мой интеллект и на два увеличив удачу. — И не
останавливаться!
Когда, предусмотрительно приотстав, мы наконец вывернули в тот
коридор, где оставили крысиных детенышей, мы увидели очередное
мерзкое зрелище, созданное больной фантазией игроделов.
...Я помню, в отцовской библиотеке была куча книжек, созданных
еще до распространения 6G, но описывающих игры наподобие “Терры”.
Я, читая их, всегда удивлялся: неужто авторы не могли понять, что
всякий кровавый трэш, хтонь и жесть, если это не в виде плоских
картинок, а вокруг тебя, в реалистичном 3D нон-стоп, что все это
просто корежит психику?.. Ан нет, разработчики и в реальности
полагали, что это круто. Сами-то вы гуляли по своим
лабиринтам?..
Посреди коридора лежали несколько выпитых упырем тушек крыс:
отец семейства, которому я успел дать имя, и двое старших крысят.
Выглядели они… они выглядели, как бумажный стакан из под кофе,
который ты, будучи в плохом настроении, резко смял после
употребления напитка. Я вспомнил условную и безобидную по сравнению
с этим зрелищем “разделку” медвежьей туши и сделал мысленную
заметку: уровень натурализма в игре может быть очень разным.
Возможно, связано это с участием (вернее, наоборот, неучастием)
игроков в сцене. Может, со временем, проведенным внутри игры. А
может быть, просто-напросто с ее размерами: если базовые
взаимодействия анимировались “прилично”, то в таких вот глухих
инстансах, нарисованных черт знает когда черт знает кем, можно было
наткнуться на настоящее гуро. Учтем…