Чтобы этого не происходило, укажем для нашего героя Диззи тип перемещения Stop (он изначально таковым и был), и создадим новый активный объект прямоугольной формы, которому мы и присвоим тип Platform и все те же свойства главного героя.
Соответственно в редакторе событий заменим все условия соприкосновения с объектами с Диззи на наш новый прямоугольник. Делаем это просто: в редакторе событий дважды кликаем на иконку Диззи и выбираем вместо него новый объект.
Проверим работу игры. Если при запуске проекта наш прямоугольник сможет перемещаться по земле, продолжим работу и перейдём в редактор событий.
Кликнем снова на надпись Newcondition и выберем из выпадающего меню пункт Always («Всегда»):
В столбце напротив героя выберем Position – SelectPosition, а затем в новом окне надпись Relativeto:
В новом окне выберем нашего героя – Диззи. Таким образом, анимации нашего героя будут находиться поверх нашего нового прямоугольника.
Теперь, если запустить игру, станет ясно, что осталось направить анимации героя в нужную сторону. Сделаем это, определяя направление движения героя и устанавливая соответствующую анимацию. Если герой стоит, будем присваивать ему анимацию Stopped:
В последующем мы для удобства будем приводить такой листинг (Ctrl-L). Он удобен тем, что показывает нам все действия, которые запрограммированы в редакторе событий. В левой колонке указан номер события, напротив чёрной точки – условия, а ниже с небольшим абзацем – сами действия.
Разберём ещё раз действия нашей программы по условиям.
1: Проверяем соприкосновение нашего основного объекта с типом Platform с землёй. Если он соприкасается, мы останавливаем движение.