Мир героев» от новичков,
проваливших выполнение задания, и уже после осознавших
невозможность его прохождения вновь. В тоже время многие опытные
игроки оперативно делали на этом бизнес, создавая твинков, то есть
дополнительных персонажей, и выполняя ими заковыристый квест,
продавали карту.
Вся сложность заключалась в том, что квест выполнялся соло,
абсолютно без помощи других игроков. По сюжету задания,
библиотекарь просил принести ему бумагу и чернила, которые ранее
были украдены троллями и унесены ими в свой замок на границе леса и
Великих гор. В игре «Мир героев» это было всего
два тролля, а сколько их будет здесь, Артур даже не представлял. Но
он пробыл тут уже достаточно долго и готов был рискнуть, тем более
с ним верный спутник Кураж, который в бою стоил нескольких воинов и
в тоже время не считался за стороннего компаньона. А значит,
условия квеста не нарушаются. Хотя в этом мире наверняка старые
правила не работают, ведь из сообщества игроков он тут один, а,
следовательно, даже если он не справится, шанс повторить наверняка
остается.
Взяв с доски последнее задание, Артур ещё раз внимательно
проверил экипировку. Для успешного прохождения ему могли
пригодиться верёвка, омела, зелья, что дала Па'ка, да тёплая
одежда. Верёвка сгодится для создания ловушек или небольших
препятствий, омела хорошо работает как дурманящий ароматизатор для
монстров, теплая одежда просто необходима в ночное время суток. А
вот что касается зелий…
В «Мире героев» не было магии.
Создатели игры делали ставку на доблесть рыцарей, бесстрашные
сражения лицом к лицу, ловкость лучников и находчивость ассасинов.
Однако одним лишь мордобоем игровая механика не ограничивалась.
Модераторы были не настолько глупы, чтобы не понимать - во
множестве других игр магия была манящей изюминкой. И не смогли
просто бросить своих фанатов в сером средневековом мире. В игру
была добавлена система профессий, которые значительно разнообразили
игровой процесс. И среди множества возможных для изучения умений
была профессия алхимика, позволяющая предприимчивым дельцам
использовать просто безграничную систему рецептов зелий на все
случаи жизни. Эту профессию было не так-то легко прокачать до
достойного уровня Эксперта, однако после этого перед самыми
упорными игроками открывался мир, схожий с волшебством. Тут было
всё: от банальной зелёнки, того самого Лечебного порошка, до зелий
Левитации или Неуязвимости на короткий промежуток времени. Во время
массовых сражений гильдий как правило побеждали те, у кого были
самые дисциплинированные согильдийцы и самые прокаченные
алхимики.