Леший - 1 Мясорубка в нубятнике - страница 10

Шрифт
Интервал


Очень и очень неплохо. Высокая прибыль, значит, проект не свернут, и есть смысл инвесторам продолжать вкладываться.

Я открыл вкладку видео и включил в высоком качестве красочный видеоролик с локациями, с монстрами, как выглядят чары и НПС. Моё почтение, сделано профессионально, качественно, денег на рекламу не жалеют. Это хорошо!

Почитав ещё форумы, я нашел одну интересную статью, которая собрала больше трех миллионов просмотров, кучу лайков и комментариев.

«Варлорды – громкая пощечина современной игровой индустрии.

Недавний релиз «Варлорды: Право на Трон» напомнил мне о событиях в юности, но об этом позже.

Погружение в игровой мир Варлордов оказалось таким глубоким, что мною был написан текст в блоге на игровом портале, где я постарался поделиться впечатлениями.

Под этой публикацией образовалось множество комментариев. К сожалению, вся дискуссия свелась к войне между любителями Варлордов и Неварлордов.

Однако я вещал совсем не об этом!

Игра позволила мне вспомнить времена, когда я сутки мог проводить за компьютером в одной игре, а сон превращался в нудную формальность. Это времена, когда ты целый день играл, а ночью думал о том, как будешь играть, когда проснёшься.

Варлорды: Право на трон.

Последние дни августа подарили нам не только тоску по уходящим теплым денькам, но и настоящий привет из прошлого. Теперь каждый способен ощутить, что представляла из себя игровая индустрия почти четверть века назад.

Существование Варлордов — это громкая пощечина современному игропрому. Это напоминание всем нам о давно ушедших временах: о разработчиках, заставлявших нас играть по их правилам; о геймплее, который язык не поворачивался назвать однокнопочным инструментом для удовлетворения эго игрока; об играх, объединявших в себе лучшие качества кинематографа и литературы, добавлявших в них кое-что особенное — интерактивность.

Кто-то вспомнил, а кто-то впервые узнал о временах, когда разработчики не боялись делать игры так, как хотят они; о временах, когда создатели игр не водили тебя за ручку, когда нам приходилось просить друзей о помощи в особо трудных заданиях, а молодые рукастые бизнесмены зарабатывали свой начальный капитал.

Очень не хочется скатываться в банальную ностальгию и рассуждения о более зеленой траве из прошлого, поэтому постараюсь объяснить, почему «Варлорды» – лучик света в темном царстве современной игровой индустрии, а раньше действительно было лучше.