Очень и очень неплохо. Высокая
прибыль, значит, проект не свернут, и есть смысл инвесторам
продолжать вкладываться.
Я открыл вкладку видео и включил в
высоком качестве красочный видеоролик с локациями, с монстрами, как
выглядят чары и НПС. Моё почтение, сделано профессионально,
качественно, денег на рекламу не жалеют. Это хорошо!
Почитав ещё форумы, я нашел одну
интересную статью, которая собрала больше трех миллионов
просмотров, кучу лайков и комментариев.
«Варлорды – громкая пощечина
современной игровой индустрии.
Недавний релиз «Варлорды: Право на
Трон» напомнил мне о событиях в юности, но об этом позже.
Погружение в игровой мир Варлордов
оказалось таким глубоким, что мною был написан текст в блоге на
игровом портале, где я постарался поделиться впечатлениями.
Под этой публикацией образовалось
множество комментариев. К сожалению, вся дискуссия свелась к войне
между любителями Варлордов и Неварлордов.
Однако я вещал совсем не об
этом!
Игра позволила мне вспомнить
времена, когда я сутки мог проводить за компьютером в одной игре, а
сон превращался в нудную формальность. Это времена, когда ты целый
день играл, а ночью думал о том, как будешь играть, когда
проснёшься.
Варлорды: Право на трон.
Последние дни августа подарили нам
не только тоску по уходящим теплым денькам, но и настоящий привет
из прошлого. Теперь каждый способен ощутить, что представляла из
себя игровая индустрия почти четверть века назад.
Существование Варлордов — это
громкая пощечина современному игропрому. Это напоминание всем нам о
давно ушедших временах: о разработчиках, заставлявших нас играть по
их правилам; о геймплее, который язык не поворачивался назвать
однокнопочным инструментом для удовлетворения эго игрока; об играх,
объединявших в себе лучшие качества кинематографа и литературы,
добавлявших в них кое-что особенное — интерактивность.
Кто-то вспомнил, а кто-то впервые
узнал о временах, когда разработчики не боялись делать игры так,
как хотят они; о временах, когда создатели игр не водили тебя за
ручку, когда нам приходилось просить друзей о помощи в особо
трудных заданиях, а молодые рукастые бизнесмены зарабатывали свой
начальный капитал.
Очень не хочется скатываться в
банальную ностальгию и рассуждения о более зеленой траве из
прошлого, поэтому постараюсь объяснить, почему «Варлорды» – лучик
света в темном царстве современной игровой индустрии, а раньше
действительно было лучше.