Вообще
умения «Рунная магия» и «Рунный мастер» очень хорошо сочетаются и
позволяют значительно расширить рамки доступных возможностей при
использовании каждого умения.
Расовые
знания к моей радости дали два замечательных умения «Чувство камня»
и «Власть земли»:
1) Чувство
камня 1 уровень, позволяет лучше ориентироваться в пещерах и
чувствовать камень, обнаруживать залежи ресурсов, радиус действия
десять метров - активация 40 манны, время действия 5
секунд.
Данное
умение является своеобразным радаром, который позволяет
просвечивать территорию и обнаруживать различные живые и неживые
объекты. В пещерах и замкнутом пространстве создаётся очень четкая
и подробная картинка, особенно если вокруг камень. На открытом
пространстве функционал сильно ограничен и максиму можно обнаружить
какой-нибудь крупный объект и то без подробностей.
2) Власть
земли 1 уровень, позволяет напрямую манипулировать стихией земли -
активация 20 манны + 10 манны за каждую секунду работы.
Полезное
умение, которое поможет и при строительстве, и при подготовке
ловушек, а если извернуться, то и в бою можно будет
применить.
Сочетание
Расового Знания, Строительства и выбор линии развития королевства
Ар-Горон открыло возможность постройки уникального здания Древний
завод, который на поздних стадиях развития давал возможность
создания Гномих танков и Винтокрылов, а также возможность вооружать
свои войска Рунными Мушкетами и формировать Пушечные расчеты,
только стоило все это счастье дорого, да и строилось довольно
долго.
Гномов
мало, если в Рыцарском замке при полной застройке на один найм, без
учета повышений, приходится 96 относительно боевых персонажей, плюс
воины нанимаемые за счет "мирного населения", которое плодится
довольно быстро и на высоких стадиях развития превосходит по
количеству "замковый приплод", то у гномов ситуация в разы хуже.
Количество юнитов для найма в несколько раз меньше. Плодятся гномы
по сравнению даже с такими середняками как люди отвратительно. При
выборе мной в качестве пути развития Третьего подгорного
королевства не последнюю роль сыграла их большая плодовитость по
сравнению с другими народами гномов. Также надежду на успешный
отыгрыш повышает то, что гномы сами по себе довольно сильная и
выносливая раса, их бойцы являются достойным противником для многих
существ других замков и могут при благоприятных условиях дать
закурить кому угодно. Высокая технологичность гномов и их
дополнительная магическая устойчивость позволяют использовать
довольно гибкие тактики, делающие возможным победы с минимальными
потерями. При хорошем уровне развития и должной удачи мне удастся
создать достаточно мощное и технологичное войско, предназначенное
для противодействия более многочисленным противникам за счет выучки
и оснащения.