Большим
плюсом Рунной магии является возможность постепенного наполнения
руноскрипта магией. В случае если манны на руноскрипт не хватит, я
могу прекратить напитку, пополнить свой резерв маны с помощью
источника магии или специального зелья и продолжить творить волшбу.
Но при этом надо учитывать ограниченность времени на наполнение
руноскрипта. Без развития специальных навыков время, за которое
необходимо запитать руноскрипт составляет 30 минут. А учитывая, что
скорость восстановления резерва магии у персонажа в игре сильно
замедлена даже около источника, то времени хватит только на то
чтобы вылакать зелье или воспользоваться артефактом накопителем,
немного восстановится и запитать недостающий объем маны.
Организовать атаку несколькими сотнями не до конца заполненных и в
нужный момент активированных руноскриптов никак не получится. По
моему мнению вполне разумное ограничение.
Сам процесс
волшбы в рунной магии выглядит следующим образом – вы берете
указанный объем ресурсов, наносите на него руноскрипт, запитываете
его маной и получаете результат. Процесс по сравнению со
стандартной игровой волшбой долгий и для скоротечных стычек не
подходит. Рунаскрипт можно наносить с помощью игрового интерфейса
или самостоятельно. За самостоятельное нанесение руноскриптов
дается дополнительный опыт, но это довольно муторно. При
самостоятельном выполнении все зависит от прямоты рук и при
допущении ошибок есть шанс срыва заклинания, хотя если наловчится
можно значительно ускорить колдовство.
Книга
«Рунный мастер» дала мне три обычные руны, которые можно наносить
на различные объекты, а также способность сочетать до трех рун в
создании рунных артефактов:
1) Обычная
руна крепости.
Эффект: + 5
процентов прочности для объекта нанесения.
Вероятность
разрушения объекта при автоматическом нанесении руны: 30
процентов.
2) Обычная
руна скорости.
Эффект:
ускорение объекта + 3 процента.
Вероятность
разрушения объекта при автоматическом нанесении руны: 30
процентов.
3) Обычная
руна защиты
Эффект:
создает слабое поле, поглощающее физические атаки в размере 5
процентов урона.
Вероятность
разрушения объекта при автоматическом нанесении руны: 30
процентов.
Умения
рунного мастера являются аналогом артефакторики, но получаемый
эффект зависит от накладываемых рун, поэтому полностью предсказуем.
При наличии большого объема различных рун можно создавать очень
интересные артефакты с заранее запланированными свойствами. Также
данное умение менее требовательно к материалам. Минусом же является
то, что при изготовлении артефакта шанс разрушить заготовку
увеличивается с нанесением каждой последующей дополнительной
руны.