К середине XXI века общество людей стало сильно походить на
мышиную вселенную в ее заключительной стадии. Живя в комфорте и
достатке, не зная войн и бед люди стали рафинированными, очищенными
от всего, что могло вызвать по-настоящему сильные эмоции и
заставляло жить настоящей жизнью.
Погрузившись в виртуальные капсулы, способные поддерживать
жизнедеятельность человеческого мозга в течении тысячи лет,
человечество отправилось в свой последний путь, полностью
окунувшись в миры игровых иллюзий. Необременённые бытовыми
проблемами люди полностью отдались творчеству, создавая и расширяя
виртуальное пространство. Среда виртуализации позволила им
почувствовать себя неуязвимыми богами. И искусственных миров
оказалось так много, что сами люди стали в них теряться. Чтобы миры
не пустовали, в них стали водить экскурсии, активно зазывая
желающих посетить то или иное место. Так можно было записаться,
например, на путешествие по истории Земли. Погрузившись в корабль,
изображающий машину времени стало возможным переместиться к моменту
Большого взрыва и затем наблюдать как рождается наша звезда, как
сталкиваются астероиды, образуя планеты, как на Земле зарождается
жизнь, появляются первые организмы.
Огромную работу провели создатели исторической вселенной,
воссоздав все сцены и события, когда-либо происходившие на Земле в
мельчайших деталях.
Все накопленные знания человечества теперь получили удобное
визуальное оформление. Нейронные симуляторы позволили оживить
писателей, художников, философов, математиков. Любой желающий игрок
больше не нуждался в самостоятельном чтении произведений давно
ушедших авторов, а мог попросить НПС, изображающих их, прочитать и
прокомментировать их произведения. Послушать, как великие
композиторы древности сами исполняют написанную ими музыку.
Нейронные симуляторы отлично справлялись с подражанием, при этом
оставаясь запрограммированной моделью, не обладающей настоящим
сознанием и интеллектом.
НПС – от английского non-player character. Означает - персонаж
без игрока. Фактически это программа, созданная для взаимодействия
с игроками. В игре это может быть торговец или подмастерье, важный
персонаж или герой второго плана и даже монстр.
Благодаря детальной проработке, реалистичности и возможностям
подстраиваться под стиль взаимодействия погруженных в искусственные
миры людей, их повсюду стали сопровождать НПС питомцы, похожие на
животных, но умеющие говорить и выполнять команды
хозяина.