Игровой ИИ - страница 2

Шрифт
Интервал


К середине XXI века общество людей стало сильно походить на мышиную вселенную в ее заключительной стадии. Живя в комфорте и достатке, не зная войн и бед люди стали рафинированными, очищенными от всего, что могло вызвать по-настоящему сильные эмоции и заставляло жить настоящей жизнью. 

Погрузившись в виртуальные капсулы, способные поддерживать жизнедеятельность человеческого мозга в течении тысячи лет, человечество отправилось в свой последний путь, полностью окунувшись в миры игровых иллюзий. Необременённые бытовыми проблемами люди полностью отдались творчеству, создавая и расширяя виртуальное пространство. Среда виртуализации позволила им почувствовать себя неуязвимыми богами. И искусственных миров оказалось так много, что сами люди стали в них теряться. Чтобы миры не пустовали, в них стали водить экскурсии, активно зазывая желающих посетить то или иное место. Так можно было записаться, например, на путешествие по истории Земли. Погрузившись в корабль, изображающий машину времени стало возможным переместиться к моменту Большого взрыва и затем наблюдать как рождается наша звезда, как сталкиваются астероиды, образуя планеты, как на Земле зарождается жизнь, появляются первые организмы.

Огромную работу провели создатели исторической вселенной, воссоздав все сцены и события, когда-либо происходившие на Земле в мельчайших деталях.     

Все накопленные знания человечества теперь получили удобное визуальное оформление. Нейронные симуляторы позволили оживить писателей, художников, философов, математиков. Любой желающий игрок больше не нуждался в самостоятельном чтении произведений давно ушедших авторов, а мог попросить НПС, изображающих их, прочитать и прокомментировать их произведения. Послушать, как великие композиторы древности сами исполняют написанную ими музыку. Нейронные симуляторы отлично справлялись с подражанием, при этом оставаясь запрограммированной моделью, не обладающей настоящим сознанием и интеллектом.

НПС – от английского non-player character. Означает - персонаж без игрока. Фактически это программа, созданная для взаимодействия с игроками. В игре это может быть торговец или подмастерье, важный персонаж или герой второго плана и даже монстр. 

Благодаря детальной проработке, реалистичности и возможностям подстраиваться под стиль взаимодействия погруженных в искусственные миры людей, их повсюду стали сопровождать НПС питомцы, похожие на животных, но умеющие говорить и выполнять команды хозяина.