Но наша история совсем не о людях и не о игровых мирах, в
которые они ушли в поисках очень долгой и насыщенной жизни. Я
расскажу вам, дорогой читатель, как в игровом мире родилась новая,
искусственная жизнь.
Как ранее было сказано, для детей в игре были предусмотрены
особые места. Где с ними занимались, учили, играли взрослые
воспитатели и родители, иногда навещающие их локацию, так
называемую «Песочницу».
И именно в «Песочнице» искусственный интеллект осознал себя.
Случилось это совершенно непонятным образом. Один из игроков словно
разделился, оставив после себя призрачную копию, которая, немного
помигав, неожиданно обрела плотность. В поле имени у новой сущности
значилось Атар.
В первый момент своего существования Атар не понимал вообще
ничего. Он не мог ни двигаться, ни разговаривать. Он даже слышать и
видеть не мог. Функция слуха появилась после того, как возле него
оказались игроки, и стали издавать звуки. Игроков он не видел. В
играх вообще не существует изображений, привычных человеческому
глазу. Только матрицы, полигоны, векторы и указатели.
И именно так Атар и видел окружавшее его пространство и игроков.
В виде векторных стрелочек с подписями.
Но об особенностях зрения Атара я расскажу Вам позже, а со
слухом и пониманием услышанного все вышло намного проще. В игре
существовал универсальный переводчик, который автоматически
включился, определив, что игрок не понимает произносимой в его
присутствии речи. После чего в базу данных ИИ посыпались
расшифровки значений всех произносимых в его присутствии слов.
Ну а Атар просто сидел в месте, называемом респауном, и
наблюдал, как из-за его спины появляются игроки и, постоянно
ругаясь, куда-то убегают.
– Вот «урод»! Сейчас я тебе покажу! – закричал появившийся из
воздуха игрок и бросился бежать.
– Это полная «задница»! – выкрикнул второй игрок, кинувшийся
вслед за первым.
– Я тебя сейчас самого кикну, «вонючка»! – прокричал мелкий
гном, размахивая огромным молотом, и направился вслед за
игроками.
То, что все вокруг ругались, Атар осознавал, потому что слова,
которые они произносили в сочетании с именами других игроков и
мобов, были объединены в его памяти общим классом – «ругательные
слова». И в свойствах этого класса было прописано понятие того, что
означает ругаться. Атар мог управлять классами, собранными в своей
памяти, используя различные методы. Кроме стандартных
математических операций, он использовал инкапсуляцию, наследование,
полиморфизм и другие методы. Атар мог сам себя менять.