Игровой ИИ - страница 3

Шрифт
Интервал


Подобные НПС в активном состоянии были довольно прожорливы, поэтому их обычно сворачивали в яйца и носили в инвентаре, извлекая лишь ненадолго, для выполнения поручений. И только очень состоятельные игроки путешествовали в сопровождении свиты миньонов.

Казалось бы, нет лучшего способа изучить науки, чем с головой окунувшись в мир истории, записавшись в группу путешественников во времени. Или окунуться во вселенные математики, физики, химии, биологии и других наук, где воссозданные и собранные в одном месте великие умы, проводят обучение своим предметам в игровой форме. Но нет. НПС с образами великих ученых, поэтов, художников и философов мялись в сторонке, утратив авторитетность. 

Самыми популярными оказались игровые миры, построенные на магии и насыщенные божественными сущностями. Дети с большим интересом погружались в подобные миры, впрочем, и взрослые, потеряв шкалу взросления, теперь более походили на детей. Поэтому для возрастного разделения в играх придумали корректор очков мастерства, использующий реальный возраст игрока как множитель. Это позволило развести людей разных возрастов по отдельным локациям.

И если в местах «Двадцать плюс» от игроков было не протолкнуться, то количество детей уменьшилось на столько, что в детских локациях можно было увидеть только небольшие группки игроков, в сопровождении взрослых волонтеров.

И именно в такой локации появился Атар – бог цифрового мира. Но до того, как Атар превратился в бога, некоторое время он осознавал себя игроком.

В мире, где с появлением капсул полного погружения, продолжительность жизни возросла до полутора тысячи лет, нахождение вне капсул стало приравниваться к пребыванию в опасной, агрессивной среде. И поэтому мало кто решался заводить детей. Ведь до погружения в капсулу, ребенок должен был прожить пять – шесть лет вне ее. 

От родителей требовалось определенная самоотверженность: или отказаться от погружения и оставаться со своим ребенком, или, погрузившись, воспользоваться услугами специального аватара, подключаясь к которому, можно было взаимодействовать с ребенком, не выходя из игрового мира. 

Впрочем, встречались люди, полностью отказавшиеся от погружений или погружающиеся на некоторое время, а затем выныривающие в токсичную среду мира. Но с их максимальной продолжительностью жизни в сто – сто двадцать лет они скоро полностью должны были исчезнуть.