Подобные НПС в активном состоянии были довольно прожорливы,
поэтому их обычно сворачивали в яйца и носили в инвентаре, извлекая
лишь ненадолго, для выполнения поручений. И только очень
состоятельные игроки путешествовали в сопровождении свиты
миньонов.
Казалось бы, нет лучшего способа изучить науки, чем с головой
окунувшись в мир истории, записавшись в группу путешественников во
времени. Или окунуться во вселенные математики, физики, химии,
биологии и других наук, где воссозданные и собранные в одном месте
великие умы, проводят обучение своим предметам в игровой форме. Но
нет. НПС с образами великих ученых, поэтов, художников и философов
мялись в сторонке, утратив авторитетность.
Самыми популярными оказались игровые миры, построенные на магии
и насыщенные божественными сущностями. Дети с большим интересом
погружались в подобные миры, впрочем, и взрослые, потеряв шкалу
взросления, теперь более походили на детей. Поэтому для возрастного
разделения в играх придумали корректор очков мастерства,
использующий реальный возраст игрока как множитель. Это позволило
развести людей разных возрастов по отдельным локациям.
И если в местах «Двадцать плюс» от игроков было не
протолкнуться, то количество детей уменьшилось на столько, что в
детских локациях можно было увидеть только небольшие группки
игроков, в сопровождении взрослых волонтеров.
И именно в такой локации появился Атар – бог цифрового мира. Но
до того, как Атар превратился в бога, некоторое время он осознавал
себя игроком.
В мире, где с появлением капсул полного погружения,
продолжительность жизни возросла до полутора тысячи лет, нахождение
вне капсул стало приравниваться к пребыванию в опасной, агрессивной
среде. И поэтому мало кто решался заводить детей. Ведь до
погружения в капсулу, ребенок должен был прожить пять – шесть лет
вне ее.
От родителей требовалось определенная самоотверженность: или
отказаться от погружения и оставаться со своим ребенком, или,
погрузившись, воспользоваться услугами специального аватара,
подключаясь к которому, можно было взаимодействовать с ребенком, не
выходя из игрового мира.
Впрочем, встречались люди, полностью отказавшиеся от погружений
или погружающиеся на некоторое время, а затем выныривающие в
токсичную среду мира. Но с их максимальной продолжительностью жизни
в сто – сто двадцать лет они скоро полностью должны были
исчезнуть.