Даже самый маленький мир был примерно равен 3500 км².
Поэтому было в порядке вещей не встречать других игроков на
границе локаций и миров в течении целой недели.
Магия в "Великих Мирах" делилась на 10 уровней:
С 1 по 3 уровень - Низшая Магия:
[Огненный шар], [Кислотная стрела], [Телепортация], [Малое
Исцеление Ран] и т.д.
С 4 по 6 уровень - Средняя Магия:
[Шаровая молния], [Ледяная Картечь], [Исцеление] и т.д.
С 7 по 10 уровень - Высшая Магия: [Великая Телепортация],
[Рассечение Реальности], [Врата] и т.д.
Но помимо этого были также "Сверхуровневые" заклинания, которые
по своей силе превосходили 10 ранг. Игроки их называли "Магией 11
уровня" либо же "Специальный Навык" - да, именно навык, поскольку
"Сверхуровневые" заклинания не требовали маны и могли быть
активированы 4 раза в день, с перерывом в 45 минут, пусть эти
заклинания и были сильны, но они требовали времени для активации и
их использования, так что их можно было легко прервать.
Со взрывною популярностью игра достигла признание такого уровня,
когда «Великие Миры» и DMMO считались в Мире одним и тем же.
Но времена меняются…
***
Великая Усыпальница Бога - это 9-ти этажный данж, который был
известен на сервере, как: "То противное место", "База того
сумасшедшего" или "Неприступное подземелье" эти названия оно
получило из-за того, что принадлежало так называемой Соло-Гильдии
"Дарквар" в игре, таких гильдий насчитывалось всего лишь - 8. Для
создания Гильдии требовалось больше 5 участников, а также наличие
Гильд Базы.
Соло-Гильдии состояли из одного игрока и подчинённых НПС,
которые не считались полноценными членами или участниками, но
позволяли основать игроку гильдию и могли быть получены в процессе
выполнения задания, помощи "Особым НПС" или завоевания базы типа
"Подземелье". Владельцев таких гильдий часто называли
"Сумасшедшими", по причине, что заполучить хотя бы одного лояльного
НПС - было непомерно трудной задачей, а у них их было порядка 4-х и
более, что позволяло создать гильдию. Большинство игроков
предпочитало убивать НПС и уже создавать своих собственных,
рукотворных, после завоевания базы.
Базы делились на 4 типа:
1) Арендованная - съёмное помещение без особых укреплений,
функций и возможностей. Такую базу легко обокрасть. Нет НПС.
2) Городского типа - особая база, которая позволяет собирать
налоги с жителей, но максимальный суммарный уровень создаваемых НПС
- 700.