Великие Миры: Другая реальность. (Overlord). - страница 5

Шрифт
Интервал



3) База-Подземелье - имеет уникальную структуру, которую можно менять и перестраивать. Максимальный суммарный уровень создаваемых НПС - 2250 (без учёта бонуса.)


4) Звёздная база - редчайший тип базы, который нельзя было завоевать, но можно было получить, для этого требовалось вы


Во-первых, у вас должна быть "База-Подземелье", которая при выполнении условий улучшается до Звёздной.


Во-вторых, в вашем распоряжении должно быть 3 мира. (Примечание: У большинства гильдий их было либо 0, либо 1.)


Были игроки, которые в одиночку, без гильдии, правили 1 миром и основывали свои государства, ведя войны с НПС.


В-третьих, вам должен быть лоялен хотя бы 1 не искусственно созданный НПС.


Максимальный суммарный уровень создаваемых НПС — 3000. (Примечание: Является постоянным источником войн гильдий.)


Именно поэтому на Соло-Гильдию "Дарквар" когда-то давно напал союз из 7 гильдий с игроками и наёмными НПС общей численностью около 1800 человек. Впервые за всю историю сервера такая большая группа людей стремилась попасть на самый нижний этаж данжа. Но все они пали, так и не достигнув своей цели. Это было место, где родилась легенда.


Уровни наёмных НПС не были особо высокими.


Как известно, предельным уровнем в «Великих Мирах» был 100-й, и из 1800 человек только 2/10 были на этом уровне, а остальные 8/10 были ниже 80-го уровня.


Согласно правилам, монстры, которые автоматически создаются или призываются базой, не должны были превышать 30-го уровня. Но даже так они создавали большую помеху для продвижения из-за своего количества.


Кроме того, существовала целая сеть ловушек, способных разделить армию на маленькие отряды. А так как повсюду было множество других видов западней, гильдиям пришлось прорываться порознь. Некоторые ловушки ослепляли или отправляли в полёт, и всё это ради того, чтобы преградить путь нежеланным гостям.


Всё это могло являться одним из основных факторов сокрушительного поражения союза.


К примеру, столкнувшись с одной из самых противных нежити — "Газовым Трупом", которая взрывалась при прикосновении к игроку и исцеляла другую нежить негативной энергией, игрокам приходилось замедлять ход.


"Призрак" мог свободно проходить сквозь стены и специализировался на тактике внезапных ударов во время бега, чтобы коснуться противника своим ослабляющим касанием и нанести урон наёмным НПС.