3) База-Подземелье - имеет уникальную структуру, которую можно
менять и перестраивать. Максимальный суммарный уровень создаваемых
НПС - 2250 (без учёта бонуса.)
4) Звёздная база - редчайший тип базы, который нельзя было
завоевать, но можно было получить, для этого требовалось вы
Во-первых, у вас должна быть "База-Подземелье", которая при
выполнении условий улучшается до Звёздной.
Во-вторых, в вашем распоряжении должно быть 3 мира. (Примечание:
У большинства гильдий их было либо 0, либо 1.)
Были игроки, которые в одиночку, без гильдии, правили 1 миром и
основывали свои государства, ведя войны с НПС.
В-третьих, вам должен быть лоялен хотя бы 1 не искусственно
созданный НПС.
Максимальный суммарный уровень создаваемых НПС — 3000.
(Примечание: Является постоянным источником войн гильдий.)
Именно поэтому на Соло-Гильдию "Дарквар" когда-то давно напал
союз из 7 гильдий с игроками и наёмными НПС общей численностью
около 1800 человек. Впервые за всю историю сервера такая большая
группа людей стремилась попасть на самый нижний этаж данжа. Но все
они пали, так и не достигнув своей цели. Это было место, где
родилась легенда.
Уровни наёмных НПС не были особо высокими.
Как известно, предельным уровнем в «Великих Мирах» был 100-й, и
из 1800 человек только 2/10 были на этом уровне, а остальные 8/10
были ниже 80-го уровня.
Согласно правилам, монстры, которые автоматически создаются или
призываются базой, не должны были превышать 30-го уровня. Но даже
так они создавали большую помеху для продвижения из-за своего
количества.
Кроме того, существовала целая сеть ловушек, способных разделить
армию на маленькие отряды. А так как повсюду было множество других
видов западней, гильдиям пришлось прорываться порознь. Некоторые
ловушки ослепляли или отправляли в полёт, и всё это ради того,
чтобы преградить путь нежеланным гостям.
Всё это могло являться одним из основных факторов
сокрушительного поражения союза.
К примеру, столкнувшись с одной из самых противных нежити —
"Газовым Трупом", которая взрывалась при прикосновении к игроку и
исцеляла другую нежить негативной энергией, игрокам приходилось
замедлять ход.
"Призрак" мог свободно проходить сквозь стены и
специализировался на тактике внезапных ударов во время бега, чтобы
коснуться противника своим ослабляющим касанием и нанести урон
наёмным НПС.