1) Маги тратили свою ману на переброс войск, из-за чего у них не
хватало маны для сражения или оказания поддержки.
2) Воины и другие, может и могут использовать артефакты или
магические предметы для перемещения, но наёмные НПС на это не
способны (по крайней мере те, у кого отсутствуют "Особые классы или
навыки").
3) Противоположная сторона могла заблокировать магию
телепортации, из-за чего переброс подкрепления не являлся
возможным.
Если брать к примеру обычную DMMO, где тело NPC пропадало сразу
после смерти, то в "Великих Мирах" на это уходило немало времени. А
кости так вообще могли не исчезать как и кристаллы с данными.
Кстати о кристаллах. Если использовать их для создания голема и как
следует заморочиться с инструментарием, можно было создать своего
уникального голема и установить на нём ИИ для охраны периметра или
транспортировки груза.
Эта возможность вдохновила множества творческих душ по всему
миру, и в результате…
Игроки начали активно распространять свои наработки на сторонних
сайтах или же прямо на домашних аккаунтах. Некоторые из них даже
заключали партнерство с известными иллюстраторами, или получали
особые подарки в качеств компенсации труда.
Некоторые использовали ИИ для усиления своих творений, а другие
создавали ИИ для своих милых питомцев.
Благодаря всему этому игра "Великие Миры" раз и навсегда
изменила способ, которым DMMO работали до сих пор - от
сосредоточения на сражениях, до исследования мира.
Как и ожидалось, при сравнении меча из твердого куска льда и
меча полностью состоящего из металла, количество данных,
необходимых для внешнего вида было совершенно другим. Количество
информации определялось ресурсами элемента, такими как
минералы.
Таким образом, цель состояла не только в уничтожении монстров,
но и в поисках редких ресурсов и открытии мира. Игроки часто
называли себя авантюристами, чтобы добыть нужные им вещи или
исследовать неизведанную местность.
Тех, кто рискнул всем ради неизвестных знаний, ждал огромный
мир, наполненный множеством тайн.
Тысячи миров, каждый из которых был особенным, пусть некоторые и
повторялись, но расположение местности, ресурсов, флоры и фауны
различались, как и проживающие расы на этих мирах, а также размеры
самих миров, среди которых были те, что были меньше луны и те, что
по масштабу были сравнимы с Солнцем. Взять к примеру: Мир "Водная
Гладь" и Мир "Абсолютный Океан", они были с виду одинаковые, но
различались своими размерами и проживающими на них расами.