Подземелья и вопросы: как стать Мастером? - страница 9

Шрифт
Интервал


объективность – исход определяется кубиками и тактикой.
В FATE схватка с драконом может быть обыграна описательно: ведущий и игроки договариваются об аспектах сцены (“Пещера завалена сокровищами”, “Дракон разъярён и дышит пламенем”), и броски скорее отражают удачу в повороте сюжета, чем точную симуляцию. Здесь важнее какое описание придумывает игрок, чтобы одолеть дракона, а не подсчет метров и HP.

Между этими полюсами лежат множество гибридных систем, которые стараются соединить богатство тактики с гибкостью нарратива. Пример – Savage Worlds. Эта система заявлена как универсальная для нарратива или игры с миниатюрами, с быстрыми и простыми, но всеобъемлющими правилами для всего – от боя до погонь. В Savage Worlds есть тактические элементы (например, разные типы действий в бою, подсчет ранений), но при этом она сохраняет быстроту и кинематографичность. Ее девиз даже гласит: “Fast! Furious! Fun!” – “Быстро! Яростно! Весело!”. По сути Savage Worlds позволяет играть как в тактический бой с фигурками, так и просто в воображении – вы сами выбираете степень детализации. Как удачно заметил один игрок, “Fate абстрагирует почти всё, тогда как Savage Worlds вводит правила для большинства ситуаций”, при этом обе системы успешно проводят увлекательные бои. Гибридные системы дают баланс свободы и структуры.

Другие примеры гибридов: Genesys/Star Wars RPG (кинематографичные сцены + специальные кубики для драматических эффектов), Powered by the Apocalypse игры (минимум чисел, но четкие ходовые-правила для определенных действий), GURPS (тонны опций, но можно включать/выключать модули по вкусу группы).

Важно подчеркнуть, что нет “правильного” выбора системы – есть подходящий под вашу группу и желаемый стиль игры. Нарративные системы лучше раскрываются с игроками, которые любят импровизацию и совместное миротворчество. Тактические – с теми, кто получает удовольствие от сложных правил, комбо и продуманных боев. Многие группы в итоге находят золотую середину: например, играют в D&D 5E, но добавляют больше актерской импровизации, или водят в сюжетно ориентированном FATE, но по договоренности детально разыгрывают ключевые битвы. В следующем разделе мы обсудим, как выбрать систему под стиль игры и предпочтения конкретной компании.

2.2. Как выбрать систему под стиль игры и предпочтения игроков