Подземелья и вопросы: как стать Мастером? - страница 106

Шрифт
Интервал


Последовательность. Если вы объявили, что магия редка, придерживайтесь этого. Пускай не окажется внезапно, что у каждого встречного бандита – +1 меч. И наоборот, если мир пестрит колдовством, не вдруг ли окажется, что у короля нет ни одного придворного мага, когда надо. Последовательность делает мир правдоподобным.
Отражение на игровом процессе. Баланс “магия-реализм” влияет на стиль игры. В мире, где легко телепортироваться, меньше дорожных приключений – учтите это и компенсируйте другими вызовами (политикой, загадками). В мире, где лечение долгое, продумайте механики отдыха: может, ввод доп. средств вроде целебных трав, чтобы не затягивать каждый привал на месяц. Слай Флуриш, известный DM-советчик, предлагает: «Сначала делайте мир реалистичным, чтобы игроки верили, а уже потом, если скучно, вносите коррективы для веселья». Например, если реализм диктует, что после тяжелого боя герои должны лечиться неделю, но у стола всем не терпится продолжить сюжет – можно “подкрутить” и устроить неожиданный визит друида-целителя. Да, это чуть нарушит реализм, зато повысит удовольствие от игры. Мастер всегда жонглирует этими двумя полюсами.
Используйте ожидания игроков. Если ваши игроки пришли в D&D с ожиданием эпического фэнтези (слухи о могучих заклинаниях, волшебных мечах и богах, впрягшихся в сюжет), то чересчур “низкий” реализм их может разочаровать. И наоборот, любители хардкор-выживания не будут рады фейерверкам на каждом шагу. Узнайте предпочтения. Возможно, группа захочет “что-то среднее” – тогда можно сделать мир в целом реалистичным, но с островками магии. Скажем, основное королевство – обычное, а за морем есть магократия – земля, где правят маги и летают города. Игроки могут побывать и там, и там, испытав оба стиля.
Источники и вдохновение:Dungeon Master’s Guide (Раздел “Variant Rules”) содержит правила для более реалистичной игры: ограниченные отдых и лечение, суровую обстановку (голод, усталость), травмы, и даже боёвку с точностью попадания по доспехам (с тылом AC). Также полезны блоги: “Sly Flourish” о балансе реализма, Matthew Colville (видео “Приглушённая магия в кампаниях”), русскоязычные форумы (на том же dnd.su или ВКонтакте есть обсуждения “низкомаговых” кампаний).

В конце концов, Гэри Гайгэкс говорил: «Важно сохранять дух игры, а не букву правил. Не позволяйте буквоедам рушить очевидное намерение истории ради сухих цифр»