Последовательность. Если вы
объявили, что магия редка, придерживайтесь этого. Пускай не
окажется внезапно, что у каждого встречного бандита – +1 меч. И
наоборот, если мир пестрит колдовством, не вдруг ли окажется, что у
короля нет ни одного придворного мага, когда надо.
Последовательность делает мир правдоподобным.
Отражение на игровом процессе.
Баланс “магия-реализм” влияет на стиль игры. В мире, где легко
телепортироваться, меньше дорожных приключений – учтите это и
компенсируйте другими вызовами (политикой, загадками). В мире, где
лечение долгое, продумайте механики отдыха: может, ввод доп.
средств вроде целебных трав, чтобы не затягивать каждый привал на
месяц. Слай Флуриш, известный DM-советчик, предлагает:
«Сначала делайте мир реалистичным, чтобы игроки верили, а уже
потом, если скучно, вносите коррективы для веселья». Например, если
реализм диктует, что после тяжелого боя герои должны лечиться
неделю, но у стола всем не терпится продолжить сюжет – можно
“подкрутить” и устроить неожиданный визит друида-целителя. Да, это
чуть нарушит реализм, зато повысит удовольствие от игры. Мастер
всегда жонглирует этими двумя полюсами.
Используйте ожидания игроков. Если
ваши игроки пришли в D&D с ожиданием эпического фэнтези (слухи
о могучих заклинаниях, волшебных мечах и богах, впрягшихся в
сюжет), то чересчур “низкий” реализм их может разочаровать. И
наоборот, любители хардкор-выживания не будут рады фейерверкам на
каждом шагу. Узнайте предпочтения. Возможно, группа захочет “что-то
среднее” – тогда можно сделать мир в целом реалистичным, но с
островками магии. Скажем, основное королевство – обычное, а за
морем есть магократия – земля, где правят маги и
летают города. Игроки могут побывать и там, и там, испытав оба
стиля.
Источники и вдохновение:Dungeon Master’s Guide (Раздел “Variant Rules”) содержит
правила для более реалистичной игры: ограниченные отдых и лечение,
суровую обстановку (голод, усталость), травмы, и даже
боёвку с точностью попадания по доспехам (с тылом
AC). Также полезны блоги: “Sly Flourish” о балансе
реализма, Matthew Colville (видео “Приглушённая
магия в кампаниях”), русскоязычные форумы (на том же
dnd.su или ВКонтакте есть обсуждения
“низкомаговых” кампаний).
В конце концов, Гэри
Гайгэкс говорил: «Важно сохранять дух игры, а не букву
правил. Не позволяйте буквоедам рушить очевидное намерение истории
ради сухих цифр»