Подземелья и вопросы: как стать Мастером? - страница 105

Шрифт
Интервал


Экономика и магия. В D&D 5E официально предполагается, что магические предметы не продаются на каждом углу. Это оставлено на усмотрение мастера. В высоком фэнтези допускают “волшебные лавки” (магазины артефактов), хотя редкие и дорогие. В реалистичном подходе любой найденный +1 меч – уникален, и продать его трудно, потому что мало у кого есть 1000+ золотых. Можно сделать компромисс: зелья лечения и свитки простых заклинаний продаются (массовый спрос), а вот оружие +2 – только по спецзаказу у архимага. И то, может, это целый квест, чтобы его достать. Совет: если хотите умерить влияние магии на баланс, ограничьте воскрешение. Ввести правило, что заклинание Resurrection известно лишь единицам жрецов, да и требует редкого реагента за 10 000 золота. Тогда смерть остаётся значимой, игроки не будут относиться к ней легкомысленно.

Кейсы из практики:

Один DM проводил кампанию, вдохновлённую Темными веками Европы. Магия – только у NPC-ведьм, герои – все воины/разбойники. Он ограничил классы (никаких волшебников и клириков), и игра превратилась почти в историческую, но все равно по D&D-механикам (например, способности барда переиначивали как трюки и мотивацию, а не настоящие заклинания). Это дало очень приземлённый опыт: игроки боялись каждого ранения, мечи ржавели, стрела могла убить одним попаданием. Зато атмосфера была аутентичной. В конце кампании, правда, мастер ввёл дракона – сверхъестественную угрозу – и это произвело фурор, потому что на фоне реалистичного мира появление настоящего монстра впечатлило всех.
Другой пример – кампания в стиле “Игра престолов”: здесь магия была редкой, но политические интриги – основой. DM позволял магические классы, но ограничил уровень заклинаний максимум 3-м. То есть архимагов не существовало (или они где-то далеко), огненный шар – вершина силы. Это сохранило опасность ножа в спину и яда в бокале: никакой “очистки яда” у жертвы под рукой. Игрокам приходилось думать, а не полагаться на чары. Интересно, что когда в конце кампании одному из героев всё же удалось стать полноценным магом 5-го круга, это повлияло на весь мир – словно родился новый фактор силы, и баланс власти сместился. Такой рост из низкого фэнтези к высокому тоже может быть задумкой кампании.

Поддержание баланса на практике: