. Это напрямую относится к нашему вопросу:
если для хорошей истории нужно где-то поступиться реализмом (или
наоборот, магией), мастер вправе это сделать. Вы – творец мира, и
ваша главная задача – чтобы мир ощущался
целостным. Если все за столом поверили в него –
значит, баланс найден.

(Ваша кампания может занять
промежуточное положение: например, исцеление быстрое, а вот
путешествия – реалистичные. Таблица лишь иллюстрирует
крайности.)
11.1. Подбор музыки для создания
атмосферы
Роль музыки в RPG.
Фоновая музыка способна творить чудеса с погружением. Правильно
подобранный саундтрек сделает бой с боссом эпичнее, таверну –
уютнее, а заброшенные руины – страшнее. Музыка действует на эмоции
напрямую, подкрепляя слова мастера. Например, тихая мелодия пианино
во время диалога с печальным призраком может вызвать у игроков
мурашки и сочувствие гораздо сильнее, чем один только ваш рассказ.
Многие мастера отмечают, что игроки вспоминают сцены с
музыкой как самые кинематографичные и атмосферные.
Принципы подбора
музыки:
Не переборщить. Музыка должна
играть на фоне, не заглушая голоса участников. Избегайте треков с
ярко выраженным вокалом или резкими сменами громкости – они будут
отвлекать. Идеальны саундтреки из фильмов и игр,
специально написанные для создания настроения.
Соответствие ситуации. Условно
фоновые треки делят на категории: спокойствие (город,
отдых), напряжение (исследование опасной местности),
бой, эпик (кульминация), ужас,
таинственность, эмоциональные сцены и т.д.
Создайте плейлист под каждую категорию. Например: для таверны –
весёлая скрипичная мелодия; для леса ночью – звуки сверчков и
далёкий волчий вой; для храма – хорал или колокола; для сражения –
ритмичная боевая тема с барабанами.
Лейтмотивы. Круто, когда у важных
NPC или локаций есть своя музыкальная тема. Необязательно
уникальная, но одна и та же мелодия при каждом появлении персонажа.
Так, если у антагониста играет запоминающийся мотив органа, то,
услышав знакомые ноты в другой сцене, игроки сразу напрягутся: “Он
где-то рядом!”. Это как саундтрек в кино, только вы – режиссёр
звука.
Громкость и качество. Перед
сессией проверьте уровень громкости: музыка должна быть
еле-заметной под речью. Лучше, если звук идёт по круговой системе
или хорошей колонке – плохой динамик телефона, шипящий в углу,
скорее мешает. Если играете онлайн, многие используют ботов или
встроенные музыкальные стримы (например, в Foundry VTT есть функция
проигрывания музыки, в Roll20 тоже). Для очных игр – ноутбук с
колонками или Bluetooth-колонка. Вы даже можете окружить игроков
звуком: некоторые мастера ставят колонку с громом позади, чтобы
“гром гремел за спиной”, а спереди – колонку с тихими мелодиями. Но
это уже высокий уровень подготовки.