Подземелья и вопросы: как стать Мастером? - страница 107

Шрифт
Интервал


. Это напрямую относится к нашему вопросу: если для хорошей истории нужно где-то поступиться реализмом (или наоборот, магией), мастер вправе это сделать. Вы – творец мира, и ваша главная задача – чтобы мир ощущался целостным. Если все за столом поверили в него – значит, баланс найден.

(Ваша кампания может занять промежуточное положение: например, исцеление быстрое, а вот путешествия – реалистичные. Таблица лишь иллюстрирует крайности.)

11.1. Подбор музыки для создания атмосферы

Роль музыки в RPG. Фоновая музыка способна творить чудеса с погружением. Правильно подобранный саундтрек сделает бой с боссом эпичнее, таверну – уютнее, а заброшенные руины – страшнее. Музыка действует на эмоции напрямую, подкрепляя слова мастера. Например, тихая мелодия пианино во время диалога с печальным призраком может вызвать у игроков мурашки и сочувствие гораздо сильнее, чем один только ваш рассказ. Многие мастера отмечают, что игроки вспоминают сцены с музыкой как самые кинематографичные и атмосферные.

Принципы подбора музыки:

Не переборщить. Музыка должна играть на фоне, не заглушая голоса участников. Избегайте треков с ярко выраженным вокалом или резкими сменами громкости – они будут отвлекать. Идеальны саундтреки из фильмов и игр, специально написанные для создания настроения.
Соответствие ситуации. Условно фоновые треки делят на категории: спокойствие (город, отдых), напряжение (исследование опасной местности), бой, эпик (кульминация), ужас, таинственность, эмоциональные сцены и т.д. Создайте плейлист под каждую категорию. Например: для таверны – весёлая скрипичная мелодия; для леса ночью – звуки сверчков и далёкий волчий вой; для храма – хорал или колокола; для сражения – ритмичная боевая тема с барабанами.
Лейтмотивы. Круто, когда у важных NPC или локаций есть своя музыкальная тема. Необязательно уникальная, но одна и та же мелодия при каждом появлении персонажа. Так, если у антагониста играет запоминающийся мотив органа, то, услышав знакомые ноты в другой сцене, игроки сразу напрягутся: “Он где-то рядом!”. Это как саундтрек в кино, только вы – режиссёр звука.
Громкость и качество. Перед сессией проверьте уровень громкости: музыка должна быть еле-заметной под речью. Лучше, если звук идёт по круговой системе или хорошей колонке – плохой динамик телефона, шипящий в углу, скорее мешает. Если играете онлайн, многие используют ботов или встроенные музыкальные стримы (например, в Foundry VTT есть функция проигрывания музыки, в Roll20 тоже). Для очных игр – ноутбук с колонками или Bluetooth-колонка. Вы даже можете окружить игроков звуком: некоторые мастера ставят колонку с громом позади, чтобы “гром гремел за спиной”, а спереди – колонку с тихими мелодиями. Но это уже высокий уровень подготовки.