Бесплатные ресурсы.Tabletop Audio – сайт с 10-минутными зацикленными
аудио-сценами (лес, подземелье, космический корабль и т.п.).
Бесплатен и прост: выбираете трек и жмёте “Play”. Есть
Ambient Mixer – сообщество, где пользователи
выкладывают собственные смеси звуков (например, “Таверна в Шире
вечером” – потрескивание камина, негромкие разговоры, музыка
лютни). Многие такие миксы доступны и на YouTube.
Своя музыка. Некоторые творческие
мастера даже сочиняют музыкальные темы специально для своей
кампании, либо просят знакомых музыкантов. Это круто, но, конечно,
необязательно. Тем не менее, можно адаптировать существующие
мелодии: скажем, взять известную тему и чуть изменить темп или
тональность для разных ситуаций (существуют программы для
редактирования звука). Но большинству хватит и просто умелого
подбора.
Практические
советы:
Иметь план “B”: иногда музыка
может глючить (Bluetooth не коннектится, интернет упал). Держите
запасной вариант – например, скачайте важные треки офлайн. Или
будьте готовы обойтись без музыки, если что – игра всё равно должна
работать словами.
Контроль проигрывания. Лучше, если
у мастера под рукой устройство для переключения треков
незаметно. Нелепо, если вы каждые 5 минут
отвлекаетесь: “Секундочку, найду следующий трек”. Это рвёт
атмосферу. Решение – продумать плейлист заранее. Есть программы
(WinAmp, VLC, Spotify) с возможностью горячих клавиш: можно
назначить клавишу для “бой”, другую для “спокойствие” и жать их.
Если сложновато – просто составьте длинный трек-лист по порядку
сценария. Или попросите игрока-диджея заняться фоновой музыкой
(если доверяете, что он не заспойлерит себе названия треков типа
“AmbushTheme.mp3”).
Тишина – тоже инструмент. Кстати,
не бойтесь полной тишины. Когда после постоянной фоновой музыки вы
вдруг делаете паузу – это создаёт ощущение значимости момента.
Например, перед решающим выбором героя (спасти друга или выполнить
задание) – вы выключаете музыку, и в тишине голосом описываете, как
мир застыл в ожидании решения. Контраст с прежним звуковым фоном
выделит сцену.
Музыка – практически невидимый
участник вашей игры. Хороший саундтрек запоминается ассоциативно:
услышав потом эту мелодию, игроки скажут “Ой, это же та самая битва
с Бездной, помнишь?”. Так вы создаёте не только разовый эффект, но
и длинную эмоциональную привязку. Многие ГМы отмечают, что после
введения музыки в свои игры уже не хотят возвращаться к “сухому”
проведению – настолько она обогащает повествование.