генераторы шрифтов на рунах существуют.
Ресурсы для визуального
контента (software):
Inkarnate (онлайн, платный, есть
фри версия) – для карт миров и регионов.
Wonderdraft (десктоп, разовая
покупка) – карты миров.
DungeonDraft (платный) – подробные
карты подземелий.
Dungeon Scrawl (бесплатный онлайн)
– быстрые чёрно-белые схемы подземелий, очень прост.
Photoshop/GIMP – общий инструмент,
некоторые мастера чертят карты и в редакторах. GIMP бесплатный
аналог фотошопа.
Foundry VTT – имеет встроенный
редактор карт, можно чертить прям в нем стены, добавлять токены
мебели.
NPC Generator с портретами:
Например, DM Heroes (сайт с генерацией портретов
NPC), This Person Does Not Exist (реалистичные
лица ИИ, можно выдать за портрет горожанина).
Пример использования визуала
в сессии: Представим, партия прибыла в столицу и у них
аудиенция с королевой. Вы подготовились: находите красивый арт
тронного зала (большие колонны, витражи – показываете), портрет
королевы (показываете отдельно – “перед вами вот такая женщина,
величественная, в возрасте”). Далее, в ходе разговора, она вручает
им карту королевства с отмеченными на ней местами
беспорядков – вы раздаёте реальную карту (или скидываете файл).
Игроки изучают её, планируют маршрут. В конце, королева пишет указ
и ставит королевскую печать – вы выдаёте свиток с восковой печатью,
который заранее сделали (или имитировали). Игроки в восторге: у них
на руках “официальный указ”, мир ощущается настоящим. Они могут
потом показать этот указ стражникам (выдав им физический объект).
Это пример комплексного подхода: и арты, и пропсы. Не каждая сцена
требует столько, конечно. Но для ключевых моментов – очень
здорово.
Визуальные материалы требуют
подготовки, зато снимают нагрузку во время игры: вместо долгих
описаний “ну представьте себе то-то и то-то” вы один раз
показываете картинку. Главное – не заменять полностью словесное
описание. Лучше сочетать: сначала опишите, потом
покажите. Например: “Из тумана перед вами выступает силуэт
гигантской башни, увитой чёрными лозами… (пауза) – Вот примерно так
это выглядит.” Показываете иллюстрацию башни. Тогда
воображение игроков уже работало, а картинка закрепила результат,
не ограничив фантазию с самого начала.
Хранение и повторное
использование. Собирайте свой “банк артов”. То, что нашли
или сделали для одной кампании, может пригодиться в другой.
Сделайте папки: “города”, “лес”, “подземелья”, “портреты –
дворяне”, “портреты – монстры” и т.п. Со временем у мастера копится
коллекция, и подготовка становится быстрее – много нужного уже под
рукой. Точно так же с картами: нагенерировали вы 10 пещер – они
могут потом послужить любому внезапно придуманному подземелью.