Подземелья и вопросы: как стать Мастером? - страница 115

Шрифт
Интервал


генераторы шрифтов на рунах существуют.

Ресурсы для визуального контента (software):

Inkarnate (онлайн, платный, есть фри версия) – для карт миров и регионов.
Wonderdraft (десктоп, разовая покупка) – карты миров.
DungeonDraft (платный) – подробные карты подземелий.
Dungeon Scrawl (бесплатный онлайн) – быстрые чёрно-белые схемы подземелий, очень прост.
Photoshop/GIMP – общий инструмент, некоторые мастера чертят карты и в редакторах. GIMP бесплатный аналог фотошопа.
Foundry VTT – имеет встроенный редактор карт, можно чертить прям в нем стены, добавлять токены мебели.
NPC Generator с портретами: Например, DM Heroes (сайт с генерацией портретов NPC), This Person Does Not Exist (реалистичные лица ИИ, можно выдать за портрет горожанина).

Пример использования визуала в сессии: Представим, партия прибыла в столицу и у них аудиенция с королевой. Вы подготовились: находите красивый арт тронного зала (большие колонны, витражи – показываете), портрет королевы (показываете отдельно – “перед вами вот такая женщина, величественная, в возрасте”). Далее, в ходе разговора, она вручает им карту королевства с отмеченными на ней местами беспорядков – вы раздаёте реальную карту (или скидываете файл). Игроки изучают её, планируют маршрут. В конце, королева пишет указ и ставит королевскую печать – вы выдаёте свиток с восковой печатью, который заранее сделали (или имитировали). Игроки в восторге: у них на руках “официальный указ”, мир ощущается настоящим. Они могут потом показать этот указ стражникам (выдав им физический объект). Это пример комплексного подхода: и арты, и пропсы. Не каждая сцена требует столько, конечно. Но для ключевых моментов – очень здорово.

Визуальные материалы требуют подготовки, зато снимают нагрузку во время игры: вместо долгих описаний “ну представьте себе то-то и то-то” вы один раз показываете картинку. Главное – не заменять полностью словесное описание. Лучше сочетать: сначала опишите, потом покажите. Например: “Из тумана перед вами выступает силуэт гигантской башни, увитой чёрными лозами… (пауза) – Вот примерно так это выглядит.” Показываете иллюстрацию башни. Тогда воображение игроков уже работало, а картинка закрепила результат, не ограничив фантазию с самого начала.

Хранение и повторное использование. Собирайте свой “банк артов”. То, что нашли или сделали для одной кампании, может пригодиться в другой. Сделайте папки: “города”, “лес”, “подземелья”, “портреты – дворяне”, “портреты – монстры” и т.п. Со временем у мастера копится коллекция, и подготовка становится быстрее – много нужного уже под рукой. Точно так же с картами: нагенерировали вы 10 пещер – они могут потом послужить любому внезапно придуманному подземелью.