Подземелья и вопросы: как стать Мастером? - страница 116

Шрифт
Интервал


Визуальные эффекты и материалы обогащают повествование, но следите за реакцией группы: если кому-то больше нравится представлять самому, не пичкайте каждую мелочь изображением. Иногда описания, рожденные в голове, даже мощнее. И не превращайте сессию в слайд-шоу, важен баланс. Однако в нужный момент правильная картинка может зажечь глаза игроков и помочь глубже погрузиться в ваш мир.

11.4. Использование проекций, освещения и других средств для создания эффекта присутствия

Иммерсивный сеттинг. Представьте, что комната, в которой вы играете, сама по себе стала частью декораций. Современные технологии позволяют приблизить настольную игру к театральной постановке или даже аттракциону. Это включает: проекторы, специальное освещение, дым-машины, звук окружения (мы уже обсудили), фоновый антураж (баннеры, декор). Все эти средства создают эффект присутствия – когда игроки чувствуют себя не в гостиной, а будто в мрачном лесу или на космическом корабле.

Проектор для карт и сцен. Популярная тенденция – использовать цифровой проектор, направленный на стол, чтобы проецировать карту сражения прямо на поверхность. Получается динамическое поле боя: можно отображать передвижение персонажей, открывать туман войны, даже проигрывать анимации (текущая лава, волны на воде). Arkenforge и аналогичные программы поддерживают работу с двумя экранами: один – для мастера, второй (проекция) – для игроков. Мастер открывает карту на своём экране, двигает монстров, а игроки видят только проекцию карты без закулисной информации. Это сочетает тактильность настоящих миниатюр/фишек с визуальной гибкостью цифрового контента. Если нет проектора, схожий эффект даёт большой телевизор, встроенный в стол (некоторые энтузиасты делают игровые столы с экраном под стеклом).

Проектор можно использовать и на стены: например, проецировать вид горизонта, небо, пейзаж вокруг. В рассказе на Reddit мастер делился идеей окружить комнату неподвижными проекциями леса, чтобы игроки реально сидели “в лесу”. Это требует нескольких проекторов и много места, поэтому редкий случай, но одно изображение на стене (скажем, врата в космос для Spelljammer-сессии) уже добавит атмосферы.

Управление светом. Смарт-лампы (Phillips Hue и аналоги) позволяют менять цвет и интенсивность освещения комнаты по команде. Мастер может настроить пресеты: “зеленый тусклый свет” – для сцены в подземелье со зловещей магией; “красный мигающий” – тревога на космическом корабле; “синий мягкий” – ночь при лунном свете. Меняя освещение в комнате, вы воздействуете на подсознание игроков. Они буквально увидят мир в других красках. Один DM рассказывал, как при спуске партии в огненные пещеры включил оранжево-красное мерцание – игроки сказали, что даже почувствовали жар (иллюзия такая). В другой сцене, когда герой бросил громовую сферу, мастер мигнул ярким светом – имитируя вспышку. Такие мелочи сильно оживляют восприятие.