Визуальные эффекты и материалы
обогащают повествование, но следите за реакцией группы: если
кому-то больше нравится представлять самому, не пичкайте каждую
мелочь изображением. Иногда описания, рожденные в голове, даже
мощнее. И не превращайте сессию в слайд-шоу, важен баланс. Однако в
нужный момент правильная картинка может зажечь глаза игроков и
помочь глубже погрузиться в ваш мир.
11.4. Использование проекций,
освещения и других средств для создания эффекта
присутствия
Иммерсивный сеттинг.
Представьте, что комната, в которой вы играете, сама по себе стала
частью декораций. Современные технологии позволяют приблизить
настольную игру к театральной постановке или даже аттракциону. Это
включает: проекторы, специальное
освещение, дым-машины, звук
окружения (мы уже обсудили), фоновый
антураж (баннеры, декор). Все эти средства создают
эффект присутствия – когда игроки чувствуют себя не в
гостиной, а будто в мрачном лесу или на космическом корабле.
Проектор для карт и
сцен. Популярная тенденция – использовать цифровой
проектор, направленный на стол, чтобы проецировать карту сражения
прямо на поверхность. Получается динамическое поле боя: можно
отображать передвижение персонажей, открывать туман войны, даже
проигрывать анимации (текущая лава, волны на воде).
Arkenforge и аналогичные программы поддерживают
работу с двумя экранами: один – для мастера, второй (проекция) –
для игроков. Мастер открывает карту на своём экране, двигает
монстров, а игроки видят только проекцию карты без закулисной
информации. Это сочетает тактильность настоящих миниатюр/фишек с
визуальной гибкостью цифрового контента. Если нет проектора, схожий
эффект даёт большой телевизор, встроенный в стол
(некоторые энтузиасты делают игровые столы с экраном под
стеклом).
Проектор можно использовать и
на стены: например, проецировать вид горизонта,
небо, пейзаж вокруг. В рассказе на Reddit мастер делился идеей
окружить комнату неподвижными проекциями леса, чтобы игроки реально
сидели “в лесу”. Это требует нескольких проекторов и много места,
поэтому редкий случай, но одно изображение на стене (скажем, врата
в космос для Spelljammer-сессии) уже добавит атмосферы.
Управление светом.
Смарт-лампы (Phillips Hue и аналоги) позволяют менять цвет и
интенсивность освещения комнаты по команде. Мастер может настроить
пресеты: “зеленый тусклый свет” – для сцены в подземелье со
зловещей магией; “красный мигающий” – тревога на космическом
корабле; “синий мягкий” – ночь при лунном свете. Меняя освещение в
комнате, вы воздействуете на подсознание игроков. Они буквально
увидят мир в других красках. Один DM рассказывал, как при спуске
партии в огненные пещеры включил оранжево-красное мерцание – игроки
сказали, что даже почувствовали жар (иллюзия такая). В другой
сцене, когда герой бросил громовую сферу, мастер мигнул ярким
светом – имитируя вспышку. Такие мелочи сильно оживляют
восприятие.