гибкий. Конечно, нужно соблюдать правдоподобие
– если в таверне-клоповнике вдруг балкон-амфитеатр, это странно. Но
можно уточнить или слегка изменить: “Балкона нет, но есть
перила лестницы, с них тоже можно спрыгнуть. Хочешь это
использовать?” – это “Да, но…”, тоже рабочий
вариант. Главное – не рубить инициативу (“Нет, ничего такого нет,
сиди на месте”). Потому что, блокируя игроков, вы убиваете их
креативность. И плюс сами лишаете себя интересного вызова. Лучше
примите их пас, и импровизируйте ответ.
Техника 5 секунд.
Когда игроки совершают неожиданный ход, первая реакция у мастера –
паника: “О боже, что же делать, у меня ничего нет на этот
счёт!” Тут главное – не показать замешательство. Возьмите за
правило держать покер-фейс и делать паузу на
несколько секунд. Глубоко вдохните. Эти 3-5 секунд тишины за столом
могут восприниматься как драматическая пауза или как раздумье NPC –
вполне нормально. За это время у вас есть шанс прикинуть варианты.
Мозг мастера работает быстро под давлением – зачастую первое же,
что приходит, уже сойдёт. Не отвергайте идею, которая возникла,
даже если она кажется банальной. В большинстве случаев игроки не
заметят “подмены”. Если вообще ничего не идет в голову – купите
время: введите небольшое описание отвлекающее (“Вы слышите,
как колокол вдали пробил полночь…” – пока говорите, ещё пару секунд
думаете). Или попросите минутку перерыва на чай. Заодно, может,
игроки сами начнут обсуждать свое действие, а вы послушаете и
возьмёте из их же слов что-то на вооружение. Да, не бойтесь
позаимствовать их идеи! Это тоже трюк: часто, рассуждая,
игроки озвучивают теории – «Наверно, барон сам и нанял убийцу!».
Если у вас не было решения, возьмите самое интересное из
предложенного и сделайте это правдой (немножко подправив под логику
сюжета). Игроки потом скажут: “Ого, мы догадались!”, а вы будете
улыбаться.
Всегда имейте запасной план
(или место). Полезно держать наготове несколько
шаблонных сцен или NPC, которые можно вставить где угодно.
Например, случайная встреча с бандитами на дороге; торговец,
делящийся слухами; странная головоломка в руинах; побочный квест от
деревенского старосты. Такие универсальные кусочки помогут, если
игроки сделали крюк и вам срочно надо заполнить время или отвлечь
их от совсем разрушительного пути. Только не злоупотребляйте
“рандомными бандитами” без смысла – пусть даже импровизированные
сцены либо продвигают персонажей (дать им шанс проявить
способности), либо ненавязчиво возвращают к сюжету (у бандитов
оказывается письмо, связанное с главным квестом – да, вы только что
его придумали, но теперь оно есть!).