Подземелья и вопросы: как стать Мастером? - страница 122

Шрифт
Интервал


Психология импровизации. Важно внутренне позволить себе отходить от плана. Некоторые мастера очень переживают, что “не следуют сюжету, написанному заранее”. Отпустите это чувство. Ваш изначальный сюжет – лишь черновик, финальная история рождается за столом вместе с игроками. Это как совместное сочинение сказки: вы задали завязку, дальше все подхватывают. Будьте фанатом своих игроков. Если они удивили – здорово! Радуйтесь этому, а не пугайтесь. Скажите себе: “Ого, как интересно они придумали. Ну, погнали, посмотрим, куда приведёт.” Такой позитивный настрой сильно помогает импровизировать, потому что вы мысленно играете вместе с ними, а не противитесь.

Признайте тупик, если он случился. Да, бывают ситуации, когда импровизация заходит в сложное место: вы на лету внесли какой-то факт, а потом поняли, что он противоречит логике мира или загоняет всех в угол. Например, вы импровизировали, что у важного NPC есть кузен среди бандитов, а теперь выходит, что это рушит мотивацию NPC. Не бойтесь корректировать ретроактивно. Можно сказать: “Ребят, я вас немножко дезинформировал, позвольте уточнить: тот “кузен” на самом деле просто знакомый, не родной брат. Чтобы лучше стыковалось с историей.” Большинство игроков нормально отнесутся, если это не меняет радикально их действия. А вы спасёте целостность сюжета. В конце концов, все понимают, что многое придумывается на ходу. Кстати, нередко игроки сами забывают детали, и, если вы чуть изменили – они и не заметят. Но в ключевых вещах лучше прояснить, чем пытаться исхитриться спасать патовую ситуацию.

Импровизация в бою. Непредсказуемые действия – не только вне боя, но и в бою. Например, игрок заявляет: “Я хочу опрокинуть колонну, чтоб завалить выход, пока мы убегаем”. Этого не было в описании, но это крутая идея. Импровизируйте механику: “Хорошо, брось Силу (Athletics) DC 18, чтобы раскачать колонну… Успех! Колонна рушится, выход завален камнями, враги задержаны!”. Вы только что позволили не биться до смерти, а креативно уйти. Это гораздо лучше, чем “Нет, колонны стоят крепко, деритесь по плану”. Так вы поощряете нестандартные решения. Точно так же, если враг использует окружение (хотя вы не планировали), – поддержите. Может, маг подожжёт книги в библиотеке, создав дымовую завесу – импровизируйте эффект (например, область heavily obscured, и начните отсчитывать раунды до удушья). Бой – это тоже история, а не только цифры, так что место для импровизации есть.