Психология
импровизации. Важно внутренне позволить себе отходить от
плана. Некоторые мастера очень переживают, что “не следуют сюжету,
написанному заранее”. Отпустите это чувство. Ваш изначальный сюжет
– лишь черновик, финальная история рождается за столом вместе с
игроками. Это как совместное сочинение сказки: вы задали завязку,
дальше все подхватывают. Будьте фанатом своих
игроков. Если они удивили – здорово! Радуйтесь этому, а не
пугайтесь. Скажите себе: “Ого, как интересно они придумали. Ну,
погнали, посмотрим, куда приведёт.” Такой позитивный настрой сильно
помогает импровизировать, потому что вы мысленно играете вместе
с ними, а не противитесь.
Признайте тупик, если он
случился. Да, бывают ситуации, когда импровизация заходит
в сложное место: вы на лету внесли какой-то факт, а потом поняли,
что он противоречит логике мира или загоняет всех в угол. Например,
вы импровизировали, что у важного NPC есть кузен среди бандитов, а
теперь выходит, что это рушит мотивацию NPC. Не бойтесь
корректировать ретроактивно. Можно сказать:
“Ребят, я вас немножко дезинформировал, позвольте уточнить: тот
“кузен” на самом деле просто знакомый, не родной брат. Чтобы лучше
стыковалось с историей.” Большинство игроков нормально отнесутся,
если это не меняет радикально их действия. А вы спасёте целостность
сюжета. В конце концов, все понимают, что многое придумывается на
ходу. Кстати, нередко игроки сами забывают детали, и, если вы чуть
изменили – они и не заметят. Но в ключевых вещах лучше прояснить,
чем пытаться исхитриться спасать патовую ситуацию.
Импровизация в бою.
Непредсказуемые действия – не только вне боя, но и в бою.
Например, игрок заявляет: “Я хочу опрокинуть колонну, чтоб завалить
выход, пока мы убегаем”. Этого не было в описании, но это крутая
идея. Импровизируйте механику: “Хорошо, брось Силу (Athletics) DC
18, чтобы раскачать колонну… Успех! Колонна рушится, выход завален
камнями, враги задержаны!”. Вы только что позволили не биться до
смерти, а креативно уйти. Это гораздо лучше, чем “Нет, колонны
стоят крепко, деритесь по плану”. Так вы поощряете нестандартные
решения. Точно так же, если враг использует окружение (хотя вы не
планировали), – поддержите. Может, маг подожжёт книги в библиотеке,
создав дымовую завесу – импровизируйте эффект (например, область
heavily obscured, и начните отсчитывать раунды до удушья). Бой –
это тоже история, а не только цифры, так что место для импровизации
есть.