Подземелья и вопросы: как стать Мастером? - страница 126

Шрифт
Интервал



Помните, что игроки тоже ресурс. Иногда можно переложить часть импровизации на них (в хорошем смысле). Например, если они попали в город, которого вы не планировали, можно спросить у игрока: “Ты же местный, опиши нам, какой это город? Чем славится, что бросается в глаза?” – пусть сам придумает пару деталей. Вы их берёте в оборот. Многие игроки любят добавить от себя в мир (особенно если заранее обговорено, что это ОК). Так вместо того, чтобы судорожно генерировать весь город, вы получите идеи от стола.

Конечно, вы как ведущий структурируете и дополняете. Это похоже на совместное миротворчество. Ещё способ: если персонаж делает что-то вне шаблона, можно спросить игрока – “А как ты думаешь, знаком ли тебе кто-то в этой ситуации?” Например, разбойник хочет найти тайные пути в крепость – вы можете спросить: “Может, твой персонаж знал контрабандистов, которые лазали туда? Кто это был?” Игрок выдает: “Да, был друг детства по кличке Ящер, он показывал мне лаз…” – Отлично! Вы сразу получили NPC Ящера, которого можно либо ввести (он помог, провёл, но может и предать), либо хотя бы оправдали знание лазейки. Это импровизация, разделенная с игроком. Она повышает их вовлечённость и облегчает вам задачу.


5. Чтение и вдохновение:

Широкий кругозор – топливо для импровизации. Чем больше вы читали/смотрели сюжетов, тем легче извлечь что-то подходящее. Писатель-фантаст при писательском блоке ныряет в свою память: “ага, был рассказ у Азимова про что-то подобное, возьму идею”. Мастер RPG делает так же: вспомнил миф, легенду, фильм, случай из жизни – и встроил.

Поэтому всегда полезно пополнять багаж: читать модули (даже если не будете водить, узнаете новые сюжеты), смотреть стримы, слушать подкасты DM-ов. В критической ситуации, может всплыть: “В каком-то модуле была тюрьма с магическими рунами… точно, сделаю и у себя так же!” – и вы выкрутились. Конечно, не стоит копировать важные сюжетные повороты, если игроки могут узнать (воровать из известных фильмов – палевно). Но брать структуру или второстепенные идеи – вполне.

6. Ведение заметок во время игры:

Импровизируя, важно фиксировать новые факты, которые вы только что выдумали. Легко забыть имя того мельника, которого вы мгновенно назвали час назад. Заводите привычку: как только появился на сцене неожиданно созданный элемент – запишите (в блокнот или файлик). Иначе потом можете противоречить. Особенно это касается импровизационных обещаний NPC (“приходите ко мне завтра за наградой” – а вы потом забыли). В конце сессии или после, приведите записи в порядок: добавьте новых NPC в общий список, скорректируйте таймлайн событий в плане. То есть, импровизация должна быть