Помните, что
игроки тоже ресурс. Иногда можно переложить часть
импровизации на них (в хорошем смысле). Например, если они попали в
город, которого вы не планировали, можно спросить у игрока: “Ты же
местный, опиши нам, какой это город? Чем славится, что бросается в
глаза?” – пусть сам придумает пару деталей. Вы их берёте в оборот.
Многие игроки любят добавить от себя в мир (особенно если заранее
обговорено, что это ОК). Так вместо того, чтобы судорожно
генерировать весь город, вы получите идеи от стола.
Конечно, вы как ведущий
структурируете и дополняете. Это похоже на совместное
миротворчество. Ещё способ: если персонаж делает что-то вне
шаблона, можно спросить игрока – “А как ты думаешь, знаком ли тебе
кто-то в этой ситуации?” Например, разбойник хочет найти тайные
пути в крепость – вы можете спросить: “Может, твой персонаж знал
контрабандистов, которые лазали туда? Кто это был?” Игрок выдает:
“Да, был друг детства по кличке Ящер, он показывал мне лаз…” –
Отлично! Вы сразу получили NPC Ящера, которого можно либо ввести
(он помог, провёл, но может и предать), либо хотя бы оправдали
знание лазейки. Это импровизация, разделенная с игроком. Она
повышает их вовлечённость и облегчает вам задачу.
5. Чтение и
вдохновение:
Широкий кругозор – топливо для
импровизации. Чем больше вы читали/смотрели сюжетов, тем легче
извлечь что-то подходящее. Писатель-фантаст при писательском блоке
ныряет в свою память: “ага, был рассказ у Азимова про что-то
подобное, возьму идею”. Мастер RPG делает так же: вспомнил миф,
легенду, фильм, случай из жизни – и встроил.
Поэтому всегда полезно пополнять
багаж: читать модули (даже если не будете водить, узнаете новые
сюжеты), смотреть стримы, слушать подкасты DM-ов. В критической
ситуации, может всплыть: “В каком-то модуле была тюрьма с
магическими рунами… точно, сделаю и у себя так же!” – и вы
выкрутились. Конечно, не стоит копировать важные сюжетные повороты,
если игроки могут узнать (воровать из известных фильмов – палевно).
Но брать структуру или второстепенные идеи – вполне.
6. Ведение заметок во время
игры:
Импровизируя, важно
фиксировать новые факты, которые вы только что
выдумали. Легко забыть имя того мельника, которого вы мгновенно
назвали час назад. Заводите привычку: как только появился на сцене
неожиданно созданный элемент – запишите (в блокнот или файлик).
Иначе потом можете противоречить. Особенно это касается
импровизационных обещаний NPC (“приходите ко мне завтра за
наградой” – а вы потом забыли). В конце сессии или после, приведите
записи в порядок: добавьте новых NPC в общий список, скорректируйте
таймлайн событий в плане. То есть, импровизация должна быть