Шаблон детективной линии. Имейте
план расследования, который можно наложить на любого NPC. Например:
преступник (установите, кто в сюжете может им оказаться),
жертва, улики 1-2-3. Если вдруг игроки решили
устроить детектив там, где вы не планировали (например, “Давайте
узнаем, кто поджёг амбар в деревне!” – а вы думали, это
случайность), вы быстренько раскладываете шаблон: поджигатель –
скажем, недовольный фермер (которого вы сейчас на ходу назначите),
улики – следы керосина, свидетель видел фигуру в плаще, найден
медальон. Всё, уже что-то. Такой скелет можно придумать заранее –
универсальный.
Сценарии на случай TPK или
провала. Импровизация нужна не только при неожиданных
успехах игроков, но и при неожиданных неудачах.
Например, вдруг случился TPK (все пали в бою). Это же тоже
нежданчик! Хороший мастер держит план Б: возможно, вместо
смерти их возьмут в плен, или пробудят божества, дав второй шанс,
или они продолжат играть новыми персонажами, пытающимися разгадать
судьбу пропавших предшественников. Точно так же, если они провалили
важную миссию (не успели остановить ритуал) – у вас должен быть
набросок, что будет дальше: мир погружается во тьму, но появляется
новый квест исправить всё. Продумывание последствий провала – часть
подготовки, но это ещё и импровизационный ресурс, ведь не факт, что
провал случится, но вы готовы.
3. Ресурсы из ранее
проведённых игр:
Если вы уже водите не первую
кампанию, наверняка у вас накопились записки прошлых
игр. Старые NPC, которых можно реинкарнировать в новой
истории; интересные головоломки, которые группа тогда не решила;
сцены, вырезанные за ненадобностью. Всё это – кладезь для
импровизации. Нет ничего зазорного в том, чтобы снова
использовать контент. Особенно если игроки новые или точно не
узнают.
Даже если узнают – ну и что, они
встретят старого персонажа как старого знакомого (это может быть
«пасхалка»). Например, у вас в прошлой кампании был смешной
торговец Боблин, который так и не раскрыл свой потенциал. Новая
группа внезапно пошла не по сюжету, а стала торговать – вы такие:
“О! На рынке вы видите лавку Боблина!” – и достали своего
любимчика, и диалоги сразу пошли живо, потому что вы его знаете как
облупленного. Это и вам приятно, и время экономит.
4. Совместная импровизация
(делегирование):