Подземелья и вопросы: как стать Мастером? - страница 127

Шрифт
Интервал


задокументирована задним числом. Это позволит на следующей сессии уже использовать эти наработки как часть подготовленного материала.

Case-study: Импровизация с ресурсами в действии.

Допустим, у мастера заготовлен сюжет в городе, но игроки вдруг говорят: “А мы поплывём на остров в океане, который виднеется на горизонте”. Мастер не рассчитывал, что они вообще пойдут в море. Он: “Хорошо… (берёт лист с таблицей морских событий). На третий день пути вас застаёт шторм (это он выкинул по таблице). Корабль терпит крушение у берегов острова.” – Импровизировано, благодаря таблице погоды.

Дальше, они на острове – мастер быстро мысленно решает использовать OnePageDungeon, который у него есть – старый храм на острове. Он меняет пару деталей в описании на лету, но в целом ведёт их по тому данжу. По дороге добавляет случай: “Вы видите на песке сундук, выброшенный с корабля” – находит в своих заметках таблицу тринкетов, бросает – “в сундуке старинный компас, который всегда указывает на север (ничего особенного, но приятно).” – у игроков радость находки.

В храме они встречают NPC-жреца, которого мастер не планировал, но помнил из прошлой кампании образ отшельника – он берёт того же отшельника Евноха, адаптирует чуть речь – готово. К концу сессии, игроки спасаются с острова с помощью подсказок жреца. Мастер так никогда и не раскрыл, что изначально остров не был частью кампании – всё выглядело довольно связно, потому что он использовал заранее подготовленные генераторы и старые заготовки. А после игры мастер вписывает остров и жреца в мир: может, потом приплывёт отшельник в город поблагодарить, или компас сыграет роль. Импровизированное становится частью общей истории.

Вывод: готовые ресурсы – это как страховочная сетка для канатоходца. Зная, что у вас под рукой куча подсказок, вы смелее пускаетесь в импровизационное плавание. Новичкам-DM особенно рекомендуется собрать свой “DM kit”: экран мастера (часто там уже напечатаны важные таблицы), блокнот с именами, пара универсальных карт, список идей. Тогда даже неожиданные повороты судьбы воспринимаются: “О, мне есть чем заполнить этот пробел”, а не “паника, они вышли за карту!”. Со временем, вы, возможно, будете пользоваться таблицами всё меньше, потому что внутренняя библиотека вырастет, но на этапе освоения или при сложных кампаниях – опора на материалы неоценима для успешной импровизации.