Подземелья и вопросы: как стать Мастером? - страница 136

Шрифт
Интервал


Фоновые события и сюжеты. Пускай в мире параллельно развиваются сюжетные линии без участия игроков. Дайте понять, что у неписей и фракций есть свои планы, которые они реализуют со временем. Например, если герои решат задержаться на ярмарке вместо того, чтобы немедленно отправиться остановить бандитского главаря, то по прибытии они могут обнаружить, что тот успел захватить замок и укрепить свою армию. Осознание того, что «если мы медлим, мир не ждёт», мотивирует игроков и делает окружение динамичным. Как говорится, «the clock is always ticking»время в мире постоянно идёт вперёд, даже когда герои отвлекаются на свои дела.
Изменения в ответ на бездействие. Не бойтесь продвигать события, если игроки их игнорируют. Свобода выбора включает в себя и последствия бездействия. Как советует опытный мастер, дайте игрокам свободу проигнорировать сюжет, но не бойтесь продвинуть вперёд все зловещие замыслы, которые они не предотвратили. Это придаёт миру реализм. Герои решают не вмешиваться в войну гильдий? Тогда война может накалиться ещё сильнее и прямо затронуть их позже. Мир не вращается вокруг персонажей, он живёт своей жизнью.
Цикличность и рутина. Добавляйте циклические, привычные события: смена дня и ночи, праздники, сезоны. Динамическая смена обстановки — от банальных перемен погоды до ежегодных фестивалей — делает мир правдоподобным. Например, каждое утро рынок наполняется гомоном торгов, а к ночи улицы пустеют под светом фонарей. Если герои возвращаются в деревню осенью, там идёт сбор урожая и праздник сбора урожая, совсем иная атмосфера по сравнению с их летним визитом. Такие детали создают ощущение, что мир живёт независимо от игроков.
События вне сцены. Порой расскажите о том, что происходит «за кадром», даже если герои непосредственно этого не видят. Короткие описания новостей или слухов отлично работают. Например: «Пока вы путешествовали, в столице произошёл переворот, и теперь армия нового герцога марширует на восток.» Подобные вставки дают игрокам понимание, что за горизонтом тоже кипят события. Можно использовать небольшие междуигровые рассказы (100–500 слов) от лица NPC или описания чужих приключений, чтобы показать изменения в мире. Такие рассказы, разосланные игрокам между сессиями, вдохновляют их и поддерживают интерес