Подземелья и вопросы: как стать Мастером? - страница 146

Шрифт
Интервал


указан средний урон для каждого монстра, можно пользоваться им. Либо иметь шпаргалку: например, вместо броска 2d6+3 просто наносить 10 урона всегда. Это убирает десятки бросков из боя. Некоторые Мастера комбинируют: важным ударам бросают, а рядовым – берут среднее. Средний урон чуть предсказуемее, зато темп выше. Альтернативно, можно заготовить таблицу бросков урона заранее: на бумажке напротив каждого монстра написаны уже случайные результаты урона для ~10 ударов вперёд. Потом просто вычёркиваете по порядку – фактически, вы «предбросили» урон до сессии.
Используйте упрощённый театр разума. Тактическая сетка и миниатюры – красиво, но очень замедляют бой: на каждый ход идёт перестановка фигурок, подсчёт клеток и т.д. Если сцена не критична к позиционированию, проведите бой в воображении, описывая примерно расстояния («орки – в ~15 метрах впереди, два с фланга»). «Театр воображения» ускоряет мелкие схватки. Также можно применять абстрактные зоны: например, весь бой делить на зоны «ближнего боя», «дальнего боя» и т.п., куда помещаются участники – это облегчает понимание без точных карт. Менее тактические игроки это оценят. Конечно, для сложных боёв с укрытиями и ловушками лучше сохранить карту, но не каждая потасовка заслуживает 3D-постановки. Выбирайте формат, соразмерный важности боя, чтобы не тратить лишние минуты на рядовые стычки.
Меньше, да лучше. Уменьшите количество врагов или их разновидностей. Несколько сильных противников вместо толпы слабых – бой пройдёт быстрее, так как меньше сущностей совершает действия. Например, бой с 4 ограми закончится быстрее, чем бой с 12 гоблинами, при схожей угрозе. Кроме того, разные статы у многих монстров требуют больше внимания Мастера – уберите лишнее. Лучше 1-2 типа врагов на бой, чем зоопарк. Если хочется разнообразия, опишите различия врагов нарративно, а не механически. Пусть все бандиты имеют одинаковый профиль, но один визуально с алебардой, другой – с саблей; разницы в правилах нет, зато в описании они разные. Это сохранит колорит, но не замедлит расчёты.
Простые поля боя. Не каждое сражение обязано быть тактической головоломкой. Упрощайте арену боя, если хотите скорости. Обычная комнатка без сложных элементов – и бой уже идёт быстрее, чем на многоуровневой карте с кучей укрытий и эффектов. Конечно, иногда нужны и сложные поля для эпичности, но тогда осознайте, что время на них уйдёт больше. Для рядовых боёв подойдёт и пустая дорога, и поляна в лесу –