Подземелья и вопросы: как стать Мастером? - страница 145

Шрифт
Интервал


Как говорится, «быстрее – не значит хуже, быстрее значит бодрее»! Ниже – методы, проверенные многими ведущими.

14.1 Как ускорить бой: оптимизация правил и упрощение механик

Боевая сцена – один из самых времязатратных элементов в настольной RPG. Тактический бой по правилам D&D может тянуться час и дольше, если в нём много участников и сложных действий. Однако долгий бой рискует утомить игроков, особенно тех, кто меньше интересуется тактикой. Задача Мастера – ускорить бой, сохранив его напряжение. Вот способы оптимизации боевых сцен:

Объявляйте ход заранее. Следя за инициативой, предупреждайте, кто на очереди и кто следующий. Это советует практически каждый опытный Мастер. Например: «Сейчас ход орков, затем – Элейн.» Пока орки действуют, игрок, играющий за Элейн, уже готовится. Это сокращает паузы между ходами, ведь следующий игрок не застигнут врасплох.
Ограничьте время на обдумывание. Если игрок долго не может решить, что делать, вводите мягкий таймер. Предупредите: на ход даётся, скажем, 30 секунд, иначе персонаж автоматически переходит в оборону. Можно даже засекать и отсчитывать: «5...4...3...2...1 – время!» Многие Мастера отмечают, что это драматически ускоряет бой и добавляет ощущение срочности. Игроки начинают планировать заранее и меньше отвлекаются. Главное – оговорить правило заранее, чтобы никто не обиделся. Также позвольте задать 1-2 уточняющих вопроса (о дистанции, видимости и т.п.) перед тем, как истечёт время– это поможет принять решение.
Группируйте броски и действия. Когда у монстров одинаковые статы, не бросайте для каждого отдельно. Используйте групповую инициативу – один результат для всех монстров одного типа. И когда, например, 6 гоблинов атакуют, бросайте атаки одним-двумя бросками сразу, а не шесть раз. Например, кидайте сразу 3d20 – это атаки трёх гоблинов по бойцу, и 3d20 – атаки трёх гоблинов по паладину. Это значительно ускоряет расчёты. Урон также можно суммировать или поделить поровну между группой существ. Да, такой подход чуть снижает тактическую детализацию, но существенно экономит время. Массовая инициатива и броски «пакетами» особенно хороши при толпах врагов.
Статичный или заранее посчитанный урон. Ещё один способ – не бросать кубики урона, а брать средний урон по монстрам. В Monster Manual