Подземелья и вопросы: как стать Мастером? - страница 147

Шрифт
Интервал


ничего страшного, если игроки иногда просто «окружают и бьют» без лишней тактики. Зато за 5-10 минут справятся и двинутся дальше по сюжету.
Упрощение правил на лету. Если видите, что бой затягивается из-за сложной способности или эффекта, не стесняйтесь упростить или не применять правило ради скорости. Например, у монстра есть эффект, заставляющий делать много спасбросков против ужаса – можно решить, что герои автоматически проходят его после первого раза, чтобы не повторять одно и то же. Или если игрок забыл в свой ход про реакцию, но вспомнил на ходе монстра – позволить ему среагировать, вместо спора и отката, чтобы не терять время. Гибкость с правилами (в разумных пределах) ускоряет бой и сохраняет фокус на драме, а не на цифрах. В конце концов, как говорил сам Гайгэкс, «правила не должны стоять на пути игры».
Окончание боя по драматургии. Когда исход сражения очевиден, смело переходите к финалу. Нет нужды тратить ещё 15 минут на добивание последнего хромого гоблина, который уже не представляет угрозы. Можно описать, как герои его окружают и убивают без труда, – и всё. Либо, если осталось несколько врагов, но ясно, что герои победят, предложите эффектное завершение: «Оставшиеся орки, видя гибель вождя, обращаются в бегство. Хотите преследовать или отпустите?» – в любом случае, полноценной драки уже не будет. Такой приём экономит время без потери смысла. Игроки, как правило, не возражают, если им засчитывается победа немного заранее – они сами рады перейти к добыче или отдыху. Конечно, будьте честны: если бой ещё может преподнести сюрприз, играйте до конца. Но исключайте пустую возню, когда всё решено.
Делегирование отслеживания. Поручите технические мелочи помощникам. Например, назначьте одного из игроков «хранителем инициативы», чтобы он объявлял порядок ходов. Или доверяйте кому-то следить за статусами эффектов (кто под заклинанием, у кого сколько раундов осталось). Один из игроков может помогать считать HP монстров (если группа зрелая и не будет злоупотреблять метагеймингом). Это разгрузит Мастера и ускорит процесс, когда нужная информация сразу под рукой. Совместное ведение боя – командная работа. Игроки тоже заинтересованы, чтобы всё шло быстрее, особенно если это позволит провести за сессию больше интересных сцен.