Подземелья и вопросы: как стать Мастером? - страница 149

Шрифт
Интервал


Например, длительное представление каждого героя королю по очереди. Вместо этого после пары реплик можно сказать: «Вы все представились, обменялись положенными любезностями, и теперь король переходит к делу...» – и перейти сразу к сути аудиенции. Такой «монтаж» удерживает темп. Аналогично, если игроки пошли по городу опрашивать десяток жителей, нет нужды играть каждого отдельно – можно обобщить: «Вы обошли несколько кварталов; в итоге вам удалось узнать следующее...» и выдать информацию. Фокусируйтесь на интересном, а рутину сводите к одному-двум предложениям. Игроки оценят, что не застряли в монотонных деталях.
Подавайте информацию быстрее. Иногда сцена затягивается, потому что игроки не могут выкопать из NPC нужную информацию, хотя уже очевидно, что NPC её даст. Вместо того чтобы ждать, пока они догадаются задать верный вопрос, помогите им. NPC сам может выдать нужное при малейшем поводе. Например: игроки кружат вокруг прямого вопроса, и Мастер решает ускорить: NPC вдруг сам проговаривается важной деталью, реагируя на что-то сказанное, даже если вопрос был не точный. Это сдвинет разговор с мёртвой точки. Помните, что сцена существует для передачи определённых сведений или решения конфликта; если она буксует, возьмите рулевое колесо. Либо же прямо спросите игроков вне игры: «Вы что хотите выяснить? Это известно, NPC вам может это рассказать.» Иногда лучше слегка снизить иммерсивность, но продвинуть историю вперёд, чем топтаться.
Не увязайте в незначимых деталях. Бывает, игроки начинают расспрашивать NPC про вещи, не важных для сюжета (просто из любопытства или пытаясь не упустить ничего). Если видите, что это ведёт не туда, – кратко отвечайте и возвращайте фокус. Например, игрок расспрашивает трактирщика про историю таверны, а вы знаете, что это не играет роли: ответьте одним предложением («Да, таверне уже 50 лет, её построил дед нынешнего владельца») и тут же переведите разговор обратно на актуальные темы (трактирщик спрашивает: «Так чем я могу помочь искателям приключений?» – возвращая к теме квестов, слухов и т.д.). Это вежливый способ срезать ненужные ответвления. Конечно, если вопрос игрока интересен всей группе и может раскрыть мир – ответьте. Но если чувствуете, что остальные скучают и это ни к чему не ведёт, лучше свернуть.