Это намёк: медлить опасно. Если не помогает
– вводите событие.
Держите всех вовлечёнными.
Социальная сцена может тянуться, если активно участвуют 1-2 игрока,
а остальные молчат и скучают. Старайтесь подключить
каждого. Дайте слово тихому игроку: NPC обращается напрямую к
нему с вопросом: «А что думает молчаливый эльф в зелёном
плаще?» – и у того появляется шанс высказаться. Когда все хоть
немного задействованы, сцена течёт живее и ощущается короче. Если
же половина стола ждёт, пока болтают двое, им время покажется
долгим. Распределение внимания ускоряет
субъективно: для каждого меньше «мертвого» времени. Плюс, общими
силами, возможно, вопрос решится скорее.
Финализируйте сцену чётко. Иногда
разговор продолжает идти просто потому, что никто явно не сказал
«мы закончили». Возьмите на себя смелость завершить: «Итак, вы
пришли к соглашению. Советник поднимается, пожимает вам руки и
просит слуг проводить вас – аудиенция окончена.» Это чёткий
сигнал, что пора переходить к следующему эпизоду. Игроки могут
добавить последние реплики, но, как правило, примут конец сцены.
Ясно очерченные границы сцен помогают темпу игры.
После них – небольшая пауза на резюме, и двигаемся дальше. Лучше,
чем плавно утекать в тишину, не зная, продолжать ли ещё диалог или
уже хватит.
Важно подчеркнуть: ускорять
социальные сцены надо только тогда, когда они действительно буксуют
или становятся неинтересны. Если же диалог насыщенный, все
увлечены ролевой игрой – ни в коем случае не мешайте! Пусть
говорят, сколько душа пожелает. Мастер вмешивается лишь при
просадке темпа. Задача – сохранить интерес
без перегруженности деталями. Используя перечисленные
методы, вы сможете мягко направлять ролевые сцены, чтобы они
оставались драматичными, информативными, но не превращались в
волокиту без прогресса. В результате игра ощущается
сбалансированной: и поговорить успели, и сюжет двигается.
14.3 Быстрая адаптация
сюжетных линий к текущей ситуации
Порой планы Мастера сталкиваются с
реальностью игроков, и приходится быстро перестраивать
сюжет на лету. Это нормальная часть ведения игры: нельзя
предусмотреть всего, зато можно научиться ловко импровизировать, не
давая истории застопориться. В этом разделе – техники, позволяющие
мгновенно адаптировать сюжетные линии