Подземелья и вопросы: как стать Мастером? - страница 153

Шрифт
Интервал


Сюжет адаптировался органично, исходя из логики антагониста. Или, допустим, игроки решили не брать очевидный квест, а пойти своим путём – спросите: «Что сделает мир?» Возможно, другой искатель приключений возьмёт этот квест и преуспеет, получив награду (игроки потом об этом услышат и, может, пожалеют). Держите мир активным: реагируйте на игроков так же, как реагировали бы реальные силы. Это автоматически создаст новый материал для истории, зачастую даже более интересный, чем планировалось.
Правило «Да, и…». Принцип импровизационного театра «Yes, and…» гласит: принимайте идеи игроков и развивайте их, а не отказывайте им. Если игроки предлагают неожиданное решение, скажите себе «Да, и... каковы последствия?» вместо «Нет, это рушит мой сюжет». Пример: Они решают не сражаться с драконом, а заключить с ним сделку. Отлично – да, дракон согласен, и... просит у них взамен выполнить для него опасное поручение. Сюжет повернул, но не остановился. Или они хотят использовать заклинание, чтобы обрушить замок, вместо того чтобы штурмовать – да, им это удаётся, и... теперь им надо разгребать хаос в городе из-за обрушения. Такой подход генерирует новый материал вместо того, чтобы ломать игрокам инициативу. Говоря «да» их идеям, вы получаете неожиданные ходы истории, подхватываете их и дополняете. Это ускоряет игру, потому что вам не нужно тратить время на сопротивление и возвращение на свои рельсы – вы сразу едете по новому пути, вымощенному совместно.
Мини-шаги планирования. Адаптация – это большой план, разбитый на маленькие. Когда игроки устроили отклонение, не пытайтесь мгновенно охватить всю новую траекторию. Действуйте шаг за шагом. Сконцентрируйтесь на следующей сцене. Например, они внезапно решили уплыть на соседний остров, про который у вас ничего не готово. Что ж, прямо сейчас вам нужно сымпровизировать сцену плавания или прибытия. Придумайте что-нибудь интересное на корабле: шторм или странный пассажир. У вас есть между сессиями время придумать, что на острове – а пока достаточно достойно отыграть путешествие. Когда адаптируешься постепенно, это не перегружает. А между сессиями можно привести новый курс в систему. Импровизируйте по кусочкам, а не сразу весь сюжет. Это как строить железную дорогу перед едущим поездом: главное – всегда иметь уложенные рельсы хотя бы на ближайший участок пути.